Cronos: The New Dawn — Обзор: Стальная Жуть

Cronos: The New Dawn — Обзор: Стальная Жуть

Cronos: The New Dawn — это напряженный и оригинальный хоррор в жанре научной фантастики от студии Bloober Team, знаменитой своим ремейком Silent Hill 2. Игра сочетает в себе элементы выживания, боевых механик и путешествий во времени, создавая уникальную атмосферу, которая держит в напряжении на протяжении всего игрового процесса. Сюжет игры, охватывающий последствия глобальной пандемии, наряду с жестокими сражениями и запоминающимися монстрами, делает Cronos: The New Dawn обязательной для поклонников жанра. В этом обзоре мы подробно расскажем о ключевых особенностях игры, боевых механиках и уникальном мире, который предстоит исследовать.

После работы над ремейком Silent Hill 2, меня интересовало, действительно ли Bloober Team полностью изменила свой подход к разработке игр. Ранее студия создавала в основном посредственные ужастики, а вот Silent Hill 2 стал настоящим откровением. Однако ремейк получил помощь в виде мощного исходного материала — самой игры, которая изначально была произведением искусства. Могла ли команда создать что-то похожее с совершенно новым проектом?

Ответ на этот вопрос я получил, сыграв в Cronos: The New Dawn. Хотя игра не достигает таких же высот, как ремейк Silent Hill 2, она всё же заслуживает внимания в жанре хоррора. Сюжет в жанре научной фантастики держит в напряжении, и любители ужасов смогут найти здесь массу интересных моментов, несмотря на часто жестокие столкновения с врагами.

Cronos: The New Dawn

Cronos напоминает нечто среднее между Resident Evil и Dead Space. Игра в третьем лице, где персонаж двигается с весом, ощущается уязвимым, и на протяжении 16–20 часов в ней никогда не будет легко. Все классические элементы выживающего хоррора здесь налицо: разнообразные враги, для которых требуются особые тактики, жесткое управление ограниченным инвентарем и неизбежное ощущение усталости, когда, израненный, ты двигаешься к следующей безопасной зоне, где музыка становится единственным спасением перед следующими ужасами.

Cronos переносит нас в будущее, через десятки лет после пандемии, известной как «The Change», оставившей мир в руинах. Мутировавшие монстры, называемые «сиротами», бродят по заброшенным землям Польши — страны, которая пала еще до падения Железного занавеса в альтернативной реальности. Главный герой, Путник, перемещается во времени, извлекая сознания ключевых фигур, чтобы выяснить, как произошла катастрофа и как ее можно исправить.

Сюжет, несмотря на интересный концепт, иногда теряет эмоциональную силу из-за внешнего вида главного героя. Её металлический костюм, напоминающий смесь космического скафандра и дайвинг-снаряжения, полностью скрывает лицо, а её холодное и почти роботизированное поведение делает восприятие персонажа довольно сложным. Впрочем, как и в большинстве хороших историй, её масштаб сужается с глобальных проблем до более личных, и в конце концов игра достигает эмоциональной глубины.

Cronos: The New Dawn

Хотя нарратив в определенные моменты не совсем точен, мир игры привлекает внимание. Мне всегда нравились истории о путешествиях во времени, и Cronos удачно сочетает ужас в стиле Кроненберга с ментальными лабиринтами, как в сериале Dark. Я зачитывался дополнительными записями и аудиодневниками, пытаясь разобраться в запутанном и нарочито сложном сюжете. И хотя я не привязался к персонажам, история в целом затягивает.

Одним из ярких визуальных решений является устройство Путника — перчатка, которая позволяет извлекать сознания людей из прошлого. Это длинные, проволочные металлические шипы, напоминающие те, что у Фредди Крюгера, проникающие в черепа людей. Это не забудется, и напоминает о том, что даже когда игры Bloober Team не были известны своей выдающейся игрой, они всегда славились запоминающимися ужасающими изображениями.

Studio Bloober Team не раз утверждала, что Cronos не имеет никакого отношения к пандемии COVID-19, что, на мой взгляд, сложно поверить, особенно когда среди множества заметок встречаются ссылки на социальное дистанцирование, локдауны и различные теории заговоров. Однако, даже если это было подсознательно, параллели с реальностью добавляют игры дополнительную интригу.

Cronos: The New Dawn

Cronos блистает в боевой системе. Путник вооружён множеством видов оружия, но большинство из них требует зарядки, что делает каждую секунду ожидания выстрела напряженной. Враги не стоят на месте, и, как и в лучших хоррорах, здесь нет места для фантазий о сверхсиле. Промахи чреваты потерей боеприпасов и усилением наступления монстров.

Однако не всё так просто: даже после апгрейда моего оружия, я не превращался в машину для убийства. Многие победы в бою приходили через креативное использование объектов, например, взрывных канистр, чтобы уничтожить несколько врагов за раз и сэкономить патроны.

Отличительной особенностью Cronos является система слияния, когда мутанты поглощают тела павших, становясь сильнее. Эта механика добавляет элемент стратегии, поскольку каждое решение о том, когда и где убивать врагов, может повлиять на исход сражения.

Однако игра не всегда балует игрока легкими моментами. Бывали случаи, когда я не мог предотвратить слияние врагов, что вынуждало меня расходовать больше патронов для их уничтожения. Эта сложность, особенно на более поздних этапах игры, могла вызвать некоторое раздражение.

Cronos: The New Dawn

В целом, несмотря на несколько трудных моментов, Cronos предлагает разнообразные боевые столкновения, включая яркие сражения с боссами. Это напряжение создаёт ощущения настоящей победы, особенно когда ты заканчиваешь сражение с красным экраном и минимальным количеством здоровья.

Как и многие хоррор-игры, Cronos вызывает больше напряжения, чем страха. Враги появляются без предупреждения, и основное внимание уделяется интенсивным боям, а не атмосферному ужасу. Несмотря на это, игра продемонстрировала свою индивидуальность и запоминающийся саундтрек, который идеально подошел к её жесткому миру.

В дальнейшем студии следует улучшить работу с атмосферой и моментами, когда не нужно ставить игрока перед выбором между выживанием и боем. Но несмотря на эти недочеты, Cronos: The New Dawn — это шаг в сторону того, чтобы Bloober Team стала не только студией, специализирующейся на ужасах, но и одной из ведущих голосов в жанре.

Отлично

Cronos: The New Dawn — захватывающий научно-фантастический хоррор от Bloober Team, который сочетает элементы выживания, интенсивные сражения и путешествия во времени. В мире после апокалипсиса игроки сталкиваются с ужасными мутантами и распутывают сложную историю о разрушительной пандемии. Хотя сюжет иногда не достигает полной глубины, атмосфера, боевая система и проработка мира поддерживают высокий уровень напряжения на протяжении 16–20 часов. Идеальный выбор для любителей хорроров, ищущих вызовы.

Положительные стороны:

  • Напряженные, захватывающие сражения от начала до конца.
  • Интригующий фон для оригинального научно-фантастического хоррора, посвященного пандемии.
  • Мир, полный секретных наград — и врагов, которые скоро появятся.
  • Синтезаторный саундтрек, который вдыхает жизнь в атмосферу игры.

Отрицательные стороны:

  • Некоторые всплески сложности могут заманить вас в замкнутый круг.
  • Личные интересы героев не вызывают сочувствия, отчасти из-за того, что лицо главного героя всегда скрыто под шлемом.
8
8.2
Оценка пользователей
77
Metacritic
Cronos: The New Dawn — это хоррор на выживание от третьего лица в сеттинге научной фантастики, созданный разработчиками Silent Hill 2 Remake (2024). Вам предстоит сыграть за таинственного Странника из будущего, обладающего силой перемещаться во времени. Его цель — собрать сверхъестественные аномалии в разрушенном мире, полном чудовищ, чтобы открыть путь в прошлое. Погружаясь в мрачные руины и сталкиваясь с кошмарами, вы окажетесь в Польше 1980-х годов, где нужно спасти души людей, способных изменить судьбу человечества.
Дата релиза: 05 Sep 2025
Платформа: PlayStation , Xbox , ПК
Разработчик: Bloober Team
Издатель: Bloober Team