Обзор Battlefield RedSec — Не оставляет яркого впечатления?

Обзор Battlefield RedSec — Не оставляет яркого впечатления?

Первая миссия в Battlefield RedSec начинается на залитых солнцем прибрежных холмах Форта Линдона. С самого начала становится понятно, что главным вдохновением для игры стал другой популярный battle royale. Я, как и в Call of Duty: Warzone, бегаю за оружием, которое никогда не использовал в обычном многопользовательском режиме Battlefield 6, надеваю броню, и пытаюсь понять все эти тактические цели, чтобы получить лучшие награды для финальной схватки.

Неудивительно, что EA и студия Battlefield выбрали такую концепцию, ведь Warzone стал огромным успехом, и почему бы не взять его за основу для своей собственной военной битвы? Но в этом есть один минус: Battlefield RedSec пришел слишком поздно на арену и, несмотря на все сходства с Warzone, не может похвастаться чем-то оригинальным. Знакомство с игрой проходит легко, но инноваций в жанре battle royale мало.

Знакомство с Battlefield RedSec: Хорошо, но не уникально

Battlefield RedSec (Image: © EA)

Battlefield RedSec (Image: © EA)

Battlefield RedSec — это достаточно стандартный представитель жанра battle royale. Я получил свою первую победу, пережив напряженные моменты в кольце, с укрытием в виде автобусной остановки, только для того, чтобы в конце столкнуться с последней вражеской парой. Вместо бурных эмоций от победы, я лишь выдохнул с облегчением.

Основная проблема с игрой — это отсутствие чего-то нового, что могло бы по-настоящему удивить. RedSec чувствуется как упрощенная версия Warzone, где элементы, такие как гаджеты и killstreak-подобные предметы (воздушные удары, UAV и дефибрилляторы), можно найти в качестве лута, а не покупать на станциях. И каждый игрок получает шанс вернуться в игру после смерти без лишних драм, таких как бои в Гулаге. Хотя такой подход упрощает игру, он не приносит новаторства.

Новые особенности: Уникальность или просто инновации?

Хотя игра и пытается внести что-то новое, например, химическое кольцо, которое сужается с самого начала и мгновенно уничтожает, это не такой уж и уникальный элемент. Подобное мы уже видели в ограниченном режиме Apex Legends. Это добавляет определенную напряженность, но мне лично нравится возможность немного расслабиться и спланировать действия с командой, а не быть постоянно в панике.

С другой стороны, карта Форт Линдона — это хороший старт для battle royale. Она сочетает в себе разнообразные ландшафты: городские и пригородные постройки, военные установки, холмы и песчаные пустоши. Техника также присутствует, добавляя элемент масштабных боевых действий, хотя её нелегко получить, и она не всегда слишком разрушительна благодаря разнообразию противотанкового снаряжения.

Gauntlet: новый, но не лишенный проблем

Battlefield RedSec (Image: © EA)

Battlefield RedSec (Image: © EA)

Однако Battlefield RedSec — это не только battle royale. Игра также предлагает новый режим Gauntlet, который приятно удивил. В этом режиме восемь команд по четыре человека соревнуются в быстрых раундах, где важно не только уничтожать противников, но и выполнять цели. В конце каждого раунда две худшие команды выбывают, а финал — это схватка между двумя лучшими.

Этот режим оказался неожиданно динамичным и затягивающим. Общение с командой и выполнение целей становится решающим фактором для победы, и каждое завершение раунда приносит настоящее удовлетворение, особенно если играешь с друзьями.

Проблемы с классами и механиками

Что касается классов, то при наличии системы классов Battlefield, игра быстро сводится к использованию только одного — Support. Мы с друзьями часто выбирали этот класс, так как возможность быстро воскрешать и лечить команду была слишком полезной, а другие классы становились почти бесполезными. Хотя это не значит, что Recon или Assault не играют свою роль, но в условиях интенсивной игры на выполнение целей Support — единственный разумный выбор.

Перспективы Battlefield RedSec: Будет ли игра развиваться?

Battlefield RedSec (Image: © EA)

Battlefield RedSec (Image: © EA)

Несмотря на все свои проблемы, Battlefield RedSec имеет все шансы на развитие. EA, похоже, нацелены на долгосрочную поддержку игры, делая её «абсолютной бесплатной FPS-площадкой, основанной на легендарном ДНК Battlefield». В будущем это может стать чем-то похожим на Fortnite или Roblox, но с военной тематикой.

Мой главный вопрос — как это будет сочетаться с основным Battlefield 6 и планами на ежегодные релизы? Будет ли RedSec замедлять развитие основной игры или наоборот, даст ей новый импульс?

Заключение: Battlefield RedSec — хороший, но не уникальный выбор

В итоге, Battlefield RedSec — это крепкое дополнение, но, несмотря на хорошие механики, оно не приносит чего-то кардинально нового в жанр. Gauntlet приносит свежий опыт, а Battle Royale — это просто качественная, но ничем не выделяющаяся игра. Если вы поклонник жанра и ищете что-то новое, возможно, вам стоит попробовать RedSec, но без ожиданий чего-то революционного.

Battlefield RedSec: Хорошо, но без уникальности в Battle Royale

Battlefield RedSec представляет собой качественный battle royale, но не предлагает чего-то нового или оригинального, что могло бы выделить его среди конкурентов.

Положительные стороны:

  • Хорошо проработанная и упрощенная основа для Battle Royale
  • Режим Gauntlet предлагает уникальный и захватывающий опыт с интенсивной конкуренцией
  • Карта Форт Линдон — разнообразная, с удачным сочетанием городских, пригородных и военных локаций
  • Интересная механика химического кольца, создающая уникальное напряжение с самого начала
  • Отсутствие гулага и упрощенная система повторного воскрешения, что делает процесс более доступным
  • Классовая система с индивидуальными путями тренировки и перками
  • Режимы предоставляют разнообразие, подходящее для разных типов игроков

Отрицательные стороны:

  • Battle Royale слишком похож на Warzone, не внося значительных инноваций
  • Недостаточная выразительность классов и техники, которые играют второстепенную роль
  • Механика боевых машин ограничена, что делает их маловажными для общего игрового процесса
  • Неоправданно сильная зависимость от микротранзакций и монетизации
  • Логика "продолжительного существования" игры вызывает опасения из-за неоправданных амбиций
  • Отсутствие существенных изменений в игровом процессе по сравнению с конкурентами
  • Не всегда хорошо сбалансированный прогресс, особенно в режиме Gauntlet с преобладанием одного класса
6