Если вы читали мой обзор ремейка Riven в прошлом году, вы, наверное, знаете, что я твердо поддерживаю франшизу Myst. Моя личная любимая игра в серии — Myst III: Exile, созданная не Cyan, а студией Presto Studios, которая уже не существует. Тем не менее, все игры основного цикла серии по-своему отличные, за исключением, возможно, Myst V: End of Ages, которая использовала полигональную 3D-графику и, как следствие, сильно устарела по сравнению с другими играми. Это несколько устаревшая игровая модель, по современным меркам, но она сохраняет особое очарование, которое трудно повторить. Даже современные, красивые ремейки Myst и Riven на движке Unreal Engine не способны воспроизвести ту атмосферу, которая была в оригинальных играх с фиксированными камерами и пререндерингом (свободный взгляд в стиле Google Street View появился только в Myst III).
Neyyah (произносится как «нир», а не «ней-яр», как я думал) в основном является личным проектом британско-австралийского разработчика Аарона Гуэйнаира, работающего в студии Defy Reality Entertainment, а издается недавно восстановленной компанией MicroProse. Разработка игры заняла семь лет, и это дебютная игра студии. Аарон Гуэйнаир делал видеоблоги о процессе создания игры на своем канале YouTube, освещая все этапы, от создания ассетов до разработки звука. Результат явно оправдывает все усилия.
Neyyah — это классическая игра в жанре «point-and-click» с головоломками и приключениями в духе Myst. Игра происходит в фантастическом мире, где порталы соединяют разные миры, состоящие из островков, населенных множеством удивительных растений и существ. Сюжет раскрывается через внутриигровые кат-сцены с участием актеров, снятых на видео и вставленных в сцены. Изначально вас может сбить с толку большое количество вымышленных терминов, но постепенно история раскроется через взаимодействие с персонажами и чтение записок, дневников и журналов, оставленных местными жителями. Актерские работы в кат-сценах придают игре театральный оттенок, напоминая стиль 1990-х годов, когда сами разработчики часто играли роли в играх (кстати, Аарон Гуэйнаир тоже играет одну из ролей).
Neyyah не просто похожа на Myst — она это Myst. Это как если бы мы играли в неопубликованную игру из 1997 года, выпавшую из параллельной вселенной, с теми же элементами, но с чуть измененным миром. Все, от визуалов до навигации, звуков и музыки, абсолютно безупречно. Особенно поразило внимание к деталям, таким как шрифты в меню и журналах, которые выглядят точно как в оригинальных играх, с тем же стилем шрифта (похожим на Papyrus) на картах и заметках.
Как и в Myst, главная цель игры — решение головоломок. Есть несколько вариантов помощи, которые можно переключать в любой момент. «Master of Your Own Adventure» — это классический режим Myst, где нет подсказок и никаких инструкций. Вам обязательно понадобится ручка и бумага, чтобы записывать важные моменты, так как вам предстоит часто обращаться к этим заметкам. «Whispers in the Wind» будет обновлять карту новыми локациями, а «Traveller’s Guide», который выполняет роль блокнота и памяти, будет обновляться и поможет вам не забыть важные сведения. Наконец, «Guided by the Ancients» подскажет, когда появится новая информация, а также будет периодически давать подсказки, что делать дальше.
Я начинал с режима «Whispers» и время от времени переключался на «Guided», когда сталкивался с трудностями. Основная задача заключалась не только в нахождении решений для головоломок, но и в выявлении, где именно они находятся. В целом головоломки достаточно сложные, но вполне решаемые. Подсказки не дают прямых ответов, но помогают понять, в каком направлении двигаться. Некоторые современные игроки могут посчитать такой подход медленным, но это темп, который позволяет насладиться атмосферой игры.
Атмосфера и визуальный стиль
Это просто потрясающе, насколько красива эта игра. В отличие от многих игр с динамическими камерами, Neyyah сохраняет атмосферу статичных окружений с фиксированными ракурсами. Это не снижает эффект, так как различные анимации и техники вносят жизнь в каждую сцену, а огромные дикие животные появляются в неожиданных местах. Звуковое оформление также придает игре уникальную атмосферу: скрип металлоконструкций при переходе, эхо в заброшенных шахтах и глухие звуки старинных механизмов создают захватывающее ощущение погружения. Музыкальное сопровождение, созданное Заэдиным Тернером и Аароном Гуэйнаиром, напоминает этериальную фолк-музыку, которая была характерна для серии Myst.
Сравнение с другими играми Myst-подобного жанра
В последние десятилетия появилось множество духовных наследников Myst и Riven. Многие из них пытались обновить геймплей, чтобы соответствовать современным ожиданиям игроков. Даже Cyan Inc. несколько раз обновляла формулу, с играми Obduction и Firmament. Однако Neyyah решает не обновлять рецепт, а оставаться верным оригиналу, создавая атмосферу, идентичную играм конца 90-х. Можно даже считать Neyyah неофициальным продолжением Riven, и в этом она безусловно успешна. Я надеюсь, что современные игроки найдут в себе терпение и решимость исследовать этот мир и насладиться всем, что он предлагает.


