Выходим в открытое море в пиратском выживаче с глубокой боевой системой.
Вы когда-нибудь попадали в такую ситуацию? Блэкбиард берёт ваш корабль на абордаж, стреляет в вас и бросает умирать. Вы приходите в себя на необитаемом острове без гроша в кармане. Выжить удалось лишь благодаря тёмной магии. Кто с таким не сталкивался, правда? Windrose — пиратский выживач с крафтом. Игра только вышла в ранний доступ. Она использует этот универсальный опыт как отправную точку. Вас ждут глубокое исследование и морские приключения. Всё это происходит в мифическом переосмыслении Золотого века пиратства. Спустя примерно 30 часов я отлично провожу время с игрой.
Знакомая механика и гибкое строительство
Windrose во многом напоминает Valheim. Например, вам не нужно есть или спать ради выживания. Еда даёт лишь временные усиления характеристик. Без них любая дикая свинья убьёт вас с одного удара. Так что питание важно. Но вы не умрёте с голоду, если отойдёте от экрана. Собрав бананы и кокосы, я принялся за своё первое убежище. Строительная система оказалась довольно гибкой. Правда, на раннем этапе всё выглядит в стиле «Робинзона Крузо».
Рубка деревьев и сбор растительного волокна выглядят привычно. А вот добыча руды немного замедляет темп. Медь и железо обычно лежат в отдельных пещерах. Многие из этих пещер почти пусты. Нет врагов, нет сокровищ — только камни для добычи. Это становится немного однообразным. Однако в целом Windrose уважает моё время. Игра не заставляет собирать непомерное количество ресурсов. Некоторые задачи могут быть утомительными. Но меня не вынуждают тратить на них часы.
Боевая система — главная звезда
Самое интересное происходит в боевых локациях на карте. Пока что они устроены довольно просто. Вы найдёте до четырёх сундуков с ценными и редкими предметами. Их охраняют дикие звери, пираты или иногда жуткая нежить. Да, кстати, Блэкбиард явно замешан в некромантии. Я пока не знаю, как именно. Но мы докопаемся до сути.
Наземные бои — моя любимая часть Windrose на данный момент.
Разработчики называют боевую систему «соулслайт». Как большой фанат соулсборнов, я использую этот ярлык с осторожностью. Но система действительно отзывчивая и динамичная. Своевременный парирование убирает значки щитов из полоски здоровья врага. Это может оглушить противника и позволить вам устроить настоящий разнос. Пистолеты очень мощные, но перезаряжаются долго. Сабли, рапиры и тяжёлые двуручники ощущаются совершенно по-разному. У каждого типа есть свои уникальные приёмы. Наземные бои — моё самое большое удовольствие в Windrose.
Корабли, карта и режим раннего доступа
По сравнению с этим морские сражения пока выглядят блёкло. Я получил только первое судно — видавший виды кеч. Но для моего вкуса всё это слишком аркадно. Мне нравятся модели волн. Крупные валы заставляют даже огромные корабли выглядеть маленькими. Однако механики ветра пока нет. Управление неудобное: интерфейс не показывает угол поворота руля. Стрельба из пушек сильно завязана на навыках и детальной траектории. Но это пока не так приятно, как рубка на мечах и стрельба из пистолета. Впрочем, повреждённые корабли можно брать на абордаж. Это объединяет лучшие черты обеих систем.
Карта просто гигантская, и это здорово. Даже спустя 20 часов после получения первого нормального корабля я не видел и 5% мира. Я даже не добрался до главного хаба или Тортуги. Острова делятся на биомы с растущей сложностью — опять же, как в Valheim. Я добрался до босса первой локации. Но с моим текущим снаряжением он настоящий монстр. Поэтому я решил исследовать мир дальше. Мне нужно лучшее оружие и больше очков навыков перед повторной схваткой.
В игре есть ограниченная система быстрого перемещения. Я отношусь к ней неоднозначно. Лично я предпочитаю просто плавать от места к месту. В таких играх быстрый переход вредит себе же. Он делает мир меньше. В настройках сервера уже есть опции для более глубокого погружения. Например, можно отключить маркеры точек интереса на карте. И конечно, я могу просто не нажимать кнопку телепортации. Но в будущем я бы хотел иметь возможность отключать её полностью.
Биомы выглядят очень стильно. Разработчики выбрали своего рода стилизованный реализм. Это золотая середина между ультравысокой детализацией и мультяшностью. Такой подход работает отлично. Как человек, живший у океана, я нахожу мелкие придирки. Волны у берега появляются на фиксированном расстоянии от суши. Они накатывают на песок одновременно, где бы вы ни стояли. Это… ну, не совсем так работают волны. Но игра всё ещё в раннем доступе.
Пока что Windrose производит сильное первое впечатление. Особенно благодаря наземным боям с пистолетами и клинками. А также адски сложным боссам. Я подсел на исследование мира и прогрессию. Я буду обновлять этот обзор по мере открытия нового контента. Финальный вердикт вынесу, когда изучу всё, что предлагает эта версия раннего доступа.



