Уже в первые минуты Call of Duty: Black Ops 7 становится очевидно, что в этом году разработчики выбрали схему, объединяющую кампанию, мультиплеер, Warzone и Zombies. Этот подход направлен на оптимизацию производственного процесса, что позволяет сэкономить на создании уникальных ресурсов. Однако результатом этого является потеря разнообразия и глубины, которые всегда отличали серию. Особенно это видно в кампании, которая кажется поспешно завершенной и лишенной привычной для Call of Duty проработки.
Неудачная Кампания
Кампания в Black Ops 7 является ярким примером этого подхода. Сюжет, в котором сын Алекса Мейсона переживает галлюцинации, чтобы вспомнить события из жизни его отца и его товарищей, выглядит нелепо и запутано. Игра снова обращается к истории персонажей, таких как Вудс и Мейсон, перерабатывая знакомые локации и моменты, но делает это без вдохновения и оригинальности. Вместо того чтобы предложить новый взгляд на эти персонажи, игрокам предстоит пройти через повторяющиеся сражения и неудачные сюжетные повороты.
Эпические моменты кампании — традиционно самые яркие моменты в играх серии — стали худшими в Black Ops 7. От Вудса, превращающегося в гигантскую венерину мухоловку, до Харпера, который взрывается в чудовищного размера кайдзю, эти эпизоды выглядят зрелищно, но на самом деле излишне вычурно и утомительно. Эти бои с боссами следуют по заезженной формуле: стреляем по слабым точкам, ждем, пока босс активирует щит, и уничтожаем врагов, пока не наступит следующий цикл.
Игровая Механика и Система
Black Ops 7 заимствует множество механик из Warzone, включая бронепластины и редкость оружия. Однако эти нововведения только ухудшают игровой процесс, превращая многие сражения в монотонные гонки за нанесением урона. Игроки часто вынуждены гоняться за врагами, надеясь на баги в искусственном интеллекте или на их отвлечение, чтобы затем уничтожить их с помощью мощного оружия.
Кампания выглядит дешево и лишена привычной роскоши, которой отличались предыдущие части. Вместо запоминающихся и захватывающих миссий, игроки сталкиваются с серией однообразных и посредственных сражений. Введение мультиплеерных киллстриков вместо традиционных моментов из кампании добавляет ощущение легкости, но по сути это лишь попытка скрыть усталость от повторений.
Кооператив и Конечный Режим
После завершения кампании открывается новый режим «Конечный», который предлагает кооперативную PvE-эксплорацию в новом обновлении карты Warzone. Игрокам предстоит выполнять задания в средиземноморском городке Авало, собирать лут и выбирать перки для борьбы с усиливающимися противниками. Однако этот режим страдает от проблемы плохо настроенных оружий и врагов, что делает его утомительным и бесконечно трудным. Повышенные показатели здоровья и урона у врагов делают сражения крайне изматывающими.
Конкурентный режим, Skirmish, также не оставляет положительных впечатлений. Даже самые напряженные сражения 20 на 20 не могут сравниться с хаосом, который царит в Battlefield 6, и это, несмотря на введение системы брони из Warzone, которая лишь замедляет темп игры и лишает ее динамики.
Оружие и Кастомизация
Что касается оружия, то оно в Black Ops 7 оставляет много желать. Арсенал кажется бедным, и большинство оружия выглядит как вариации старых моделей. Даже АК-27, единственное выделяющееся оружие, не может скрыть общего отсутствия вдохновения. Кастомизация и выбор оружия тоже не впечатляют, и весь арсенал ощущается как пустой набор, созданный без стараний.
Мультиплеер и Zombies
Механика стеновых прыжков в Black Ops 7 добавляет немного нового в мультиплеер, но сама система плохо сочетается с картами, которые недостаточно хорошо спроектированы для вертикальной мобильности. Несмотря на обещания улучшить опыт, внешний вид игры страдает от странных решений, таких как объединение косметики для Zombies и обычного мультиплеера, что выглядит нелепо и вызывает постоянное удивление. Также добавление машин в Zombies выглядит как способ ускорить перемещение между однообразными перестрелками, а не как значительное улучшение режима.
Визуальные и Эстетические Проблемы
Одним из самых очевидных недостатков Black Ops 7 является его визуальная составляющая. Игра выглядит откровенно слабо: текстуры часто имеют низкое качество, а большая часть визуальных элементов использует генеративный ИИ. Это сильно влияет на восприятие игры, создавая ощущение спешки и низкой разработки. Применение генеративного ИИ не только делает текстуры размазанными, но и добавляет в игру элементы, которые ощущаются как незавершенные.
Заключение
В итоге Call of Duty: Black Ops 7 является одной из самых слабых игр в серии. Кампания, кооперативные режимы и мультиплеер страдают от плохих решений и отсутствия новаторства. Разработчики попытались объединить разные режимы в одну целую игру, но это лишь выявило недостатки каждого из них. Игрокам, надеющимся на возвращение былого величия серии, Black Ops 7 вряд ли принесет удовлетворение.




