Что получится, если сочетать агрессивную интенсивность Doom, элементы перемещения из Titanfall 2, сюжетные повороты из BioShock и немного атмосферы Metroid Prime? Ответом будет Metal Eden — динамичный научно-фантастический шутер от первого лица, в котором игроки берут на себя роль андроида Аски, гипер-юнита, отправленного на самоубийственную миссию по спасению в Моебиус-Сити. Это красивый и взрывной проект, который требует мгновенной реакции от игрока, ведь необходимо освободить цифровые остатки человеческого сознания, удерживаемого в Моебиусе.
С первого взгляда Metal Eden кажется игрой с яркими визуальными эффектами, динамичным действием и мощным электронным саундтреком, который идеально передает атмосферу. И на самом деле, эта игра приносит массу удовольствия. Конечно, существуют некоторые недостатки, которые трудно не заметить, и, хотя для некоторых они будут зависеть от индивидуальных предпочтений и стиля игры, другие недостатки являются более объективными. Некоторые игроки могут пожелать большего от Metal Eden, в то время как другие смогут найти «большее» в самой игре. Но главное, что стоит отметить, это уверенность, с которой Metal Eden следует своему замыслу, что и делает её особенной.
Геймплей Metal Eden: Быстро, жестко и неожиданно сложно
Хотя в игре есть сюжет, становится очевидным, что боевые действия — это основная изюминка проекта. Часто сравниваемая с Doom за её бешеный ритм и взрывной характер, Metal Eden требует гораздо более быстрой реакции, чем большинство других шутеров от первого лица, даже на среднем уровне сложности. Игра настоятельно побуждает игроков использовать каждое доступное оружие и средство, иначе они рискуют попасть в ловушку неизвестных врагов.
Важным аспектом игры является, что если вы останавливаетесь на месте — вы погибаете. Основной цикл игры прост и повторяется: игроки сражаются, проходя к арене, где сталкиваются с несколькими волнами врагов, затем используют канат, чтобы перейти в следующую зону и повторяют всё заново. В игре есть всего два настоящих боссов, поскольку большинство встреч с врагами по своей сложности и значимости можно считать важными событиями. Каждое боевое столкновение требует максимальной концентрации и быстрых рефлексов, так что дополнительных боссов здесь не требуется.
Оружие, улучшения и Core-Ripping крюк
На середине кампании игроки получат все виды оружия в игре, что, безусловно, является плюсом для Metal Eden. Печально, когда лучший или последний вид оружия открывается в конце игры, и его использование уже не имеет смысла. Однако здесь игроки могут насладиться полным арсеналом Аски достаточно рано, что позволяет им улучшать оружие ещё до завершения кампании.
Игроки зарабатывают Dust — валюту игры — убивая врагов и находя её в ампулах. Чем более экспериментальны игроки в бою (используют различные виды оружия, делают мульти-убийства и активируют систему Core-Ripping), тем больше Dust они получают. Каждое оружие имеет два пути улучшений, которые открываются, когда вы убиваете определенное количество врагов этим оружием.
Система улучшений позволяет добавить дополнительные возможности для каждого оружия, например, установка снайперского прицела на ПП или превращение гранатомета в оружие с самонаведением. Каждое оружие в арсенале Аски уникально, и улучшения делают их еще более разнообразными. Это разнообразие делает боевую систему Metal Eden увлекательной и поддерживает интерес в течение всей игры.
Система Core-Ripping и креативность в бою
Система Core-Ripping является неотъемлемой частью геймплея, которую игроки освоят с первых уровней. Ядра являются жизненной силой всех врагов, и извлечение их приводит к смерти противника. Когда способность не на перезарядке, игроки могут использовать её для быстрого устранения незащищённых врагов и восстановления здоровья Аски. Поглощение ядра усиливает следующий удар Аски, превращая его в супер-удар, который наносит большой урон броне.
Эта способность идеально вписывается в общий боевой процесс, служа как инструмент выживания и нанесения урона. Она также может быть улучшена, что ещё более усиливает её значение в прохождении.
Вариативность, недоиспользованный потенциал и повторная играбельность
Аска может принимать и форму шара, что позволяет ей ускоряться и преодолевать опасные участки. В форме шара она может использовать молнии и ракеты, но эта способность доступна лишь в определенные моменты, что вызывает разочарование, ведь хотелось бы использовать её чаще.
Хотя Metal Eden имеет элементы исследования, в том числе скрытые области с улучшениями и пылающими точками, их количество ограничено. В основном, уровни игры заставляют двигаться по линейным путям, и иногда невидимые стены создают проблемы, так как не всегда ясно, можно ли пройти по платформе, и игроки теряют здоровье и броню.
Сюжет Metal Eden: слабое звено игры
Сюжет Metal Eden существует, но по завершении кампании он выглядит скорее как обязательное дополнение, а не ключевая часть игры. Он имеет явные параллели с BioShock, но по сути является предсказуемым. История в игре развивается через диалоги с персонажами, которые разговаривают с Аской через её коммутатор, а не при встрече лицом к лицу. В целом, повествование просто не выдерживает сравнения с другими проектами, где сюжет является более значимой частью.
Заключение: Стоит ли играть в Metal Eden?
Metal Eden предлагает отличную боевую механику и потрясающее визуальное исполнение, но короткая продолжительность игры и недостаточно проработанный сюжет оставляют чувство недоиспользованного потенциала. Несмотря на это, для поклонников динамичных шутеров с элементами стратегии и с яркой научно-фантастической атмосферой Metal Eden определенно стоит попробовать — если цена будет соответствовать продолжительности.




