Первая глава Cultic покорила меня ещё в 2022 году. Теперь, с выходом второй части, игра демонстрирует целостную картину. Суммарный проект, Cultic, по праву входит в число топовых шутеров 2025 года.
Геймплей: Идеальная классика с новым дыханием
Эта игра посвящена уничтожению сектантов. Она представляет собой классический «бумер-шутер», но выделяется безупречным исполнением. Карты, оружие и враги здесь выполнены на высшем уровне. Уникальный арт-дирекшн и леденящие душу хоррор-эпизоды дополняют картину.
Арсенал Cultic состоит из привычного набора: пистолет, дробовик, магнум, пулемёт. Однако ощущения от стрельбы совершенно иные. Каждое оружие обладает тактильной отдачей и сочными звуковыми эффектами. Попадание в голову превращает её в фонтан из малинового джема, а спрайты оружия в руках персонажа проработаны до мелочей.
Разработчик Jasozz выбрал самые необычные исторические прототипы. Стартовый пистолет — это Mauser «Broomhandle». Пистолет-пулемёт представлен британским Sten Gun. Снайперская винтовка напоминает экспериментальную модель для десантников нацистской Германии.
Культовая пушка: рычажный магнум
Настоящей звездой становится укороченный рычажный магнум «Mare’s Leg». Это одно из самых приятных в использовании винтовок в жанре. Вторая глава добавляет альтернативный дробовик и револьвер. Мой совет — возьмите новое полуавтоматическое ружьё, но не отказывайтесь от рычажного магнума. Он дарит непередаваемое удовольствие.
Дизайн уровней: лабиринты с характером
Карты в Cultic — это просторные лабиринты с уникальной механикой и динамикой. Уровень в поезде, рождественская деревня, торговый центр и отсылка к особняку из Resident Evil стали моими фаворитами. Однако вторая глава местами кажется перегруженной, особенно финальная локация. Первая же часть выверена идеально по темпу.
Уникальная эстетика и детализация
Cultic выделяется не только геймплеем, но и визуальным стилем. Ещё до выхода демо игра привлекла внимание зернистой графикой, осенней палитрой и атмосферой Америки 1960-х. Ретро-стиль здесь — не просто дань моде, а осознанный художественный приём.
Окружение наполнено интерактивными элементами, как в Duke Nukem или Thief. Вы можете разогреть кофейник на плите и швырнуть его во врага. Удар по коробке с пончиками разбросает их по комнате. Пишущие машинки хранят незаконченные записи. Нажмите на клавиши, и вы увидите, как текст дополняется бессмыслицей. Вторая глава идёт дальше, добавляя мини-игры вроде бильярда и тира.
Хоррор-составляющая: искусство нагнетать напряжение
Игра регулярно удивляет пугающими эпизодами. В первой главе есть мрачные локации без врагов и музыки. Вторая часть усиливает этот эффект. Запоминается момент в торговом центре, где вас запирают в магазине с безликими манекенами. Они не атакуют напрямую, но каждый раз, когда вы отворачиваетесь, манекены меняют положение.
Сначала это почти незаметно. Затем вы решаете головоломку, оборачиваетесь — и вас окружают эти жуткие фигуры. Разрядкой становится момент, когда из темноты выскакивает враг, и вы можете выстрелить в него из обоих стволов. Удивительно, что Cultic сохраняет напряжение, даже когда игрок понимает — всё закончится очередной перестрелкой.
Итог: достойное завершение культового проекта
Ожидание между главами заняло немало времени. Из-за этого вторая часть может казаться менее свежей и неожиданной. Тем не менее, Cultic остаётся выдающимся представителем жанра. Игра выделяется как в рамках 2025 года, так и на фоне всего инди-сцены «бумер-шутеров».





