ESO Update 51 кардинально изменит алхимию, баффы и Камни Мундуса
Разработчики The Elder Scrolls Online продолжают развивать систему гибридизации (Hybridization), которая делает развитие персонажей более гибким и удобным. Следующий крупный этап этих изменений появится в промежуточном обновлении Update 51, которое выйдет в рамках Season One и сейчас запланировано на 31 августа.
Игроков ждёт масштабная переработка алхимии, системы баффов, Камней Мундуса (Mundus Stones), а также пассивных способностей четырёх оригинальных классов.
Гибридизация станет ещё глубже
Несколько лет назад ESO начала переход к гибридной системе характеристик. Благодаря этим изменениям способности стали масштабироваться от наиболее высокого атакующего показателя персонажа, а не от строго определённого ресурса.
Это коснулось таких характеристик, как:
- Магия (Magicka);
- Запас сил (Stamina);
- Броня (Armor);
- Пробивание брони (Offensive Penetration);
- Сила оружия (Weapon Damage);
- Сила заклинаний (Spell Damage).
Кроме того, экипировка и другие элементы сборок начали одновременно предоставлять бонусы к нескольким характеристикам вместо отдельных усилений. Однако часть систем до сих пор оставалась неадаптированной под новую философию развития.
С выходом Update 51 разработчики завершат ещё один важный этап этой трансформации.
Камни Мундуса получат новые эффекты
Одним из ключевых изменений станет переработка Камней Мундуса (Mundus Stones).
Ранее камень Воин (The Warrior) увеличивал только силу оружия, а Ученик (The Apprentice) отвечал исключительно за силу заклинаний. После появления гибридной системы их функции начали частично дублировать друг друга.
В Update 51 ситуация изменится:
- Воин (The Warrior) будет одновременно увеличивать силу оружия и силу заклинаний.
- Ученик (The Apprentice) получит совершенно новый эффект.
Теперь благословение Ученик будет увеличивать:
- получаемый опыт (Experience);
- вдохновение (Inspiration), используемое при прокачке ремесленных навыков;
- скорость получения чемпионских очков (Champion Points).
Разработчики считают, что это сделает камень особенно полезным для прокачки персонажей и профессий.
Система баффов избавится от дублирования
Обновление также затронет систему положительных и отрицательных эффектов.
Сейчас в игре существуют отдельные усиления для силы оружия и силы заклинаний, а также для шанса критического удара оружием и магией. Такая структура нередко приводит к путанице и избыточному дублированию эффектов.
В Update 51 разработчики объединят многие из них.
Изменения Brutality и Sorcery
Эффект Brutality (Свирепость) теперь будет одновременно увеличивать:
- силу оружия (Weapon Damage);
- силу заклинаний (Spell Damage).
При этом эффекты Sorcery (Колдовство) будут полностью удалены из игры.
Это касается как версий Major Sorcery, так и Minor Sorcery.
Изменения Savagery и Prophecy
Аналогичные изменения коснутся критических характеристик.
Эффект Savagery (Свирепость критического удара) начнёт одновременно увеличивать:
- шанс критического удара оружием;
- шанс критического удара заклинаниями.
В результате эффекты Prophecy (Пророчество) также будут удалены из игры.
Это касается как Major Prophecy, так и Minor Prophecy.
В игре появится новый дебафф Vexation
Разработчики добавят новый отрицательный эффект под названием Vexation.
Этот дебафф будет снижать эффективность лечения, которое создаёт цель.
Vexation станет своеобразной противоположностью эффекта Mending, который, наоборот, усиливает исцеление.
Изначально новый эффект будет доступен через систему алхимии.
Алхимия получит крупнейшую переработку за последние годы
Самые масштабные изменения ожидают алхимию (Alchemy).
Разработчики признают, что именно эта система оказалась наиболее сложной для адаптации под концепцию гибридизации.
Поскольку алхимия основана на комбинации различных ингредиентов и свойств, любое изменение существующих эффектов может привести к появлению неожиданных результатов при создании зелий и ядов.
Поэтому переработка затронет практически все основные механики профессии.
Старые свойства объединят
В рамках обновления разработчики объединяют несколько существующих свойств реагентов.
В частности, будут объединены эффекты:
- Increase Spell Power;
- Increase Weapon Power;
- Increase Spell Critical;
- Increase Weapon Critical.
Таким образом количество отдельных свойств сократится с четырёх до двух, что полностью соответствует новой системе баффов.
Четыре новых реагента появятся в Тамриэле
Для поддержки обновлённой алхимии в игре появятся четыре совершенно новых ингредиента.
Их можно будет находить по всему Тамриэлю (Tamriel) и использовать вместе с уже существующими реагентами.
Благодаря новым ингредиентам игроки смогут создавать ранее недоступные типы зелий.
Новые эффекты зелий и ядов
Обновление добавит сразу несколько новых алхимических эффектов.
Среди них:
- усиление лечения через Mending;
- снижение лечения через Vexation;
- создание защитных щитов (Damage Shields);
- поглощение лечения (Heal Absorption);
- увеличение критического урона через эффекты Force.
Одновременно из игры исчезнет свойство Lower Weapon Power, которое использовалось для наложения эффекта Maim.
Разработчики объяснили это тем, что Maim уже широко доступен через другие игровые механики, а алхимики практически не использовали данный эффект при создании расходников.
Старые рецепты останутся актуальными
Несмотря на масштабную переработку, большинство существующих рецептов зелий продолжат работать после выхода Update 51.
В некоторых случаях игрокам потребуется заменить лишь отдельные ингредиенты для получения аналогичного результата.
Кроме того:
- ежедневные ремесленные заказы (Daily Crafting Writs) останутся без изменений;
- затронутые мастерские заказы (Master Writs) будут обновлены одновременно с выходом патча;
- уже полученные достижения сохранятся.
Однако игрокам, которые ещё не завершили связанные достижения алхимии, придётся заново открыть новые свойства ингредиентов.
Зелья станет проще различать
Разработчики также переработали систему названий и визуального отображения зелий.
Теперь игра будет отдавать приоритет наиболее ценным эффектам при формировании названия предмета.
Например, если зелье предоставляет эффект Heroism, оно будет называться Essence of Heroism, а не Essence of Magicka.
По мнению команды, это позволит быстрее определять действительно полезные расходники среди большого количества одинаковых зелий.
Изменения затронут Dragonknight, Nightblade, Sorcerer и Templar
Обновление также внесёт коррективы в пассивные способности четырёх базовых классов:
- Dragonknight;
- Nightblade;
- Sorcerer;
- Templar.
После удаления части старых эффектов разработчики создадут новые уникальные групповые бонусы.
Что изменится для классов
Dragonknight и Nightblade сохранят доступ к эффектам Minor Brutality и Minor Savagery в их обновлённом виде.
Sorcerer лишится доступа к Minor Prophecy через ветку Dark Magic, но вместо этого сможет предоставлять группе уникальный бонус к пробиванию брони (Offensive Penetration).
Templar потеряет Minor Sorcery, однако получит новый групповой эффект, увеличивающий показатель брони союзников.
Когда выйдет Update 51
Промежуточное обновление Update 51 выйдет в рамках Season One. На данный момент релиз патча запланирован на 31 августа.
После его выхода игроки получат значительно больше возможностей для создания гибких билдов, новые алхимические рецепты, переработанные баффы и дополнительные инструменты для настройки персонажей под собственный стиль игры.




