Metroid Prime 4: Beyond открывается масштабным сражением, когда Самус приходит на помощь войскам Федерации. Это динамичное научно-фантастическое зрелище могло бы быть частью игры в стиле Halo, что сигнализирует о новом подходе к серии Metroid. Однако, несмотря на явное отход от классического подхода Metroid Prime, особенно с увеличенным акцентом на взаимодействие с персонажами Федерации и боевые элементы, большинство игры все же остается верным основным принципам серии, делая игру удовлетворительным продолжением с элементами эксперимента.
Начало приключений: Сражение за артефакт
Открывающая миссия является учебным сражением между Федерацией и космическими пиратами, которыми управляет Сайлюкс — старый враг Самус, который, хотя и был замечен раньше, теперь выходит на первый план. Сайлюкс контролирует Метроидов и пытается захватить древний артефакт. После неудачи миссии, артефакт переносит Самус на планету Вьюрос — умирающий мир, на котором древняя раса ламорнов давно исчезла. Самус находит Психический Кристалл, который дает ей способность взаимодействовать с ламорнскими технологиями. Оказывается, что она не одна — Сайлюкс и остатки Федерации также оказались на этой планете, и теперь они все заточены здесь, пока не найдут способ покинуть мир.
Сюжет и миссия: Спасение наследия
Записи ламорнов раскрывают, что они воспринимают носителя Психического Кристалла как «Избранного», который должен сохранить их культуру. Хотя спасти ламорнов уже невозможно, они подготовили Плоды Памяти, которые должны быть увезены с планеты для сохранения их истории. Самус должна перенести Плод Памяти на другой мир и получить доступ к технологии телепортации, которая спасет её и других оставшихся солдат Федерации. Эта часть истории наполнена меланхолией: хотя народ ламорнов уже не спасти, их наследие еще можно сохранить.
Новые способности и технологии: Психические улучшения
Технологии ламорнов добавляют новые способности, которые схожи с обычными улучшениями Самус, но с психической составляющей. Например, Психический Луч — это аналог обычного заряженного выстрела, но с возможностью управлять его движением в воздухе, а Психическая Бомба позволяет создавать энергетические моты и использовать их для активации различных устройств. Эти способности интересны, но некоторые из них могут быть немного неудобными в управлении. Например, использование Психической Бомбы требует многократных переключений между режимами, что со временем становится более интуитивным, но изначально может вызывать раздражение.
Vi-O-La: Новый транспорт для исследования
Еще одной новинкой является Vi-O-La — мотоцикл, который позволяет быстро преодолевать большие расстояния между хабами. Изначально он казался мне довольно неудобным и тупым в управлении, но с течением времени я привык к его особенностям, и поездки на нем стали приносить удовольствие. Однако из-за огромных пустых пространств на планете Вьюрос его использование ощущается несколько лишним, и порой мне не хватало функции быстрого путешествия. Управление Vi-O-La связано с необычным распределением кнопок, что иногда приводит к случайным вызовам транспортного средства в неподобающий момент.
Персонажи Федерации: Более оживленный, но спорный выбор
Metroid Prime 4 отличается от предыдущих игр серии тем, что в ней появляются более заметные персонажи, включая солдат Федерации. Первый из них — Майлс Макинзи — помогает Самус в первых этапах, но со временем его роль становится все менее значимой. Хотя он не раздражает, его постоянные подсказки могут быть немного навязчивыми. Встречи с новыми союзниками разнообразят игру, но они часто представляют собой стереотипы военных персонажей, что может не всем понравиться. Самус по-прежнему молчалив, что делает её взаимодействие с другими персонажами довольно ограниченным.
Этапы и локации: Классика и новшества
После того как игрок находит первые два ключа к Мастеру-Телепортеру, мир открывается для исследования. Эти этапы часто напоминают классическую атмосферу Metroid Prime, когда исследование мира и раскрытие секретов становится основной частью игры. Например, Ледяной пояс — это одна из самых атмосферных локаций, наполненная одиночеством и тревожной тишиной, в то время как Пламенный Пул фокусируется на боях и взаимодействии с союзниками. Тем не менее, смерть союзников в таких случаях может привести к незапланированному завершению миссии, что иногда вызывает разочарование из-за резких скачков сложности.
Исследование и секреты: Мелкие детали и затягивающие механики
Открытый мир Вьюрос может чувствовать себя немного пустым, но в нем все же можно найти множество скрытых объектов и головоломок. Собирая зеленые кристаллы, игрок постепенно заполняет шкалу для восстановления Плода Памяти, хотя это занимает достаточно много времени. Иногда процесс напоминает RPG-гринд, что не всегда соответствует ожиданиям от Metroid. Но, несмотря на это, каждая деталь и крошечный уголок мира могут скрывать важные улучшения и секреты.
Визуальные эффекты и производительность: Отличная графика для Switch 2
С точки зрения графики, Metroid Prime 4: Beyond является одним из лучших проектов для консоли Switch 2. Некоторые детали, такие как растительность в зеленых зонах или текстуры металла, выглядят не так качественно, но в целом игра радует прекрасными изображениями. Ледяные лаборатории и футуристическая архитектура ламорнов особенно выделяются своей красотой.
Итог: Элементы, которые соответствуют лучшим моментам серии
Metroid Prime 4: Beyond – это игра, которая иногда ощущается продуктом долгого и проблемного процесса разработки. Эксперименты с открытым миром и командными элементами не всегда удаются, но в своих лучших моментах игра привносит в серию свежие идеи, сохраняя при этом все то, что сделало Metroid выдающимся. Игра не идеальна, но она несомненно дает поклонникам сериала долгожданное возвращение.



