Hirogami — это игра, в которой удивительный визуальный стиль сочетается с интересной историей о креативности и воображении. Однако несмотря на все достоинства, игра страдает от проблем в боевой системе.
Я с нетерпением ждал выхода Hirogami, особенно после просмотра трейлера. Игра сразу привлекла внимание благодаря своему необычному стилю. Мир Hirogami и его персонажи выполнены в стиле оригами, что придает игре уникальность. Окружение и персонажи выглядят так, словно их можно сложить из бумаги, что добавляет дополнительного шарма и восхищения.
Игра привлекает своей атмосферой и напоминает по стилю игры вроде Paper Mario, где можно полностью погрузиться в удивительный мир. Я был впечатлен тем, как тщательно продуманы детали, и как это создает иллюзию, что всё вокруг сделано вручную, из бумаги.
Сюжет игры рассказывает о мире, созданном вручную, который оказывается под угрозой со стороны роботизированной сущности, стремящейся разрушить его. Главный герой, Хиро, должен остановить разрушение и спасти этот мир. Игроку предстоит пройти несколько уровней, каждый из которых разделён на разные миры, восстанавливая святилища, разрушенные злой силой.
Игровой процесс в Hirogami представляет собой 3D-платформер, где большую часть времени вы будете решать легкие головоломки, чтобы попасть в следующую локацию. Чтобы помочь Хиро, игрок получит три новых способности, которые превращают его в различные оригами-формы. Первая способность — это броненосец, который позволяет свернуться в шар и разрушать тяжелые объекты, а также быстро кататься по миру. Все три способности открываются достаточно рано, и большая часть игры сосредоточена на их освоении и улучшении.
Платформинг был увлекательным, и возможность переключаться между различными оригами-формами нажатием одной кнопки выглядела интересно, но лично меня ни один уровень, за исключением последних, не поразил. Некоторые из лучших уровней включали трансформацию в бумажный самолет, что добавляло элементы экшн-секвенций в стиле Star Fox — это было весело.
Боевая система — важная часть Hirogami, но, к сожалению, она стала для меня самой слабой частью игры. Хиро может атаковать базовых врагов с помощью веера, но большинство врагов защищены от этого, и для их уничтожения необходимо использовать способности броненосца или другие формы. Это не вызывает особых проблем, но сама игра не кажется построенной вокруг боев, и мне не совсем понятно, почему боевых моментов так много.
Мelee-сражения кажутся плохо сбалансированными, и странные hitbox’ы иногда приводят к потере здоровья без видимой причины. Боссы не такие уж и ужасные, но, как и обычные уровни, они не производят особого впечатления, а последний босс стал одной из самых медленных финальных битв, которые я когда-либо встречал. Когда я понял, что многие враги могут быть просто проигнорированы, я часто выбирал именно этот путь.
К счастью, игра восстанавливает интерес с помощью коллекционных предметов. Как и в играх типа Paper Mario, вы можете собирать и крафтить постоянные улучшения для Хиро и его способностей, но для этого нужно исследовать уровни. Часто эти предметы спрятаны за скрытыми путями, и некоторые из них требуют определённых способностей, которых у вас пока нет, добавляя игре элемент повторного прохождения.
С возвратом в предыдущие уровни вам предстоит столкнуться с необходимостью собирать «Золотых Журавлей», которые даются за выполнение различных целей на уровнях, таких как уничтожение определённого количества врагов, прохождение за отведённое время или сохранение здоровья на определённом уровне. В большинстве случаев вам будет достаточно Золотых Журавлей, чтобы пройти игру, но если их не хватает, вам придется возвращаться и выполнять дополнительные задачи. Хотя эта механика не вызывает негодования, она может быть утомительной, особенно в конце игры, когда выполнение задач на здоровье становится настоящим испытанием.
Hirogami было трудно оценить, так как я изначально ожидал больше. История игры интересная, а её визуальное оформление просто фантастическое. Я всегда рад видеть, как игры используют тему искусств и ремесел в дизайне, и здесь это сделано с большим вниманием к деталям.
К сожалению, боевка в Hirogami оставляет желать лучшего, что сильно затрудняет прохождение игры, особенно из-за того, что сражения занимают значительную часть игрового процесса. Финальный босс оказался настоящим разочарованием, и это не тот конец, на который я рассчитывал. Но, несмотря на это, игра явно была создана с любовью, и я стараюсь не судить её слишком строго.
Я всё же рекомендую попробовать Hirogami, но будьте готовы к тому, что визуальные красоты игры не всегда смогут удержать ваше внимание до конца. Игра нуждается в небольших улучшениях, особенно в боевой системе.


