Сотни поклонников игры ARC Raiders активно выражают своё недовольство в социальных сетях. По их мнению, предмет быстрого использования «Триггер-гранаты» ломает PvP-режим, и они призывают студию-разработчика Embark Studios ослабить этот предмет. После запуска игры уже были ослаблены несколько видов оружия, но это один из первых случаев, когда сообщество требует аналогичных изменений для расходного предмета.
Балансировка оружия в такой игре, как ARC Raiders, где грань между PvE и PvP размыта, представляет собой серьёзную проблему. Embark Studios подошла к решению, предложив игрокам широкий арсенал полуспециализированного вооружения. Некоторые виды лучше подходят для уничтожения смертоносных машин ARC, а другие эффективнее против враждебных рейдеров. Таким образом, разработчики в значительной степени предоставили игрокам самим решать, собирать ли им набор для PvE или для PvP. Тем не менее, с момента релиза несколько предметов нарушили этот баланс, что и вызвало текущие требования по изменению «Триггер-гранат».
Почему «Триггер-гранаты» в ARC Raiders считают слишком сильными?
«Триггер-гранаты» давно входят в арсенал ARC Raiders, однако их популярность в PvP резко возросла. Теперь некоторые фанаты уверены, что они разрушают игровой баланс. Эти гранаты работают аналогично C4 во многих шутерах: игрок бросает заряд и подрывает его дистанционно. Игроков раздражает огромная дистанция броска, почти мгновенная детонация, а также то, что двух удачно размещенных зарядов часто хватает для устранения противника.
Как именно гранаты нарушают PvP-баланс?
Игровое сообщество выделяет несколько ключевых проблем:
-
Чрезвычайно высокий урон. Гранаты наносят критический урон даже хорошо экипированным целям.
-
Большая площадь поражения. Радиус взрыва позволяет игнорировать ошибки в метании.
-
Мгновенный взрыв. Противники физически не успевают среагировать.
-
Доступный чертёж. Схему легко получить на раннем этапе игры.
-
Простота крафта. Для изготовления требуется минимальное количество ресурсов.
Это ставит под сомнение целесообразность использования других гранат. Как отмечают игроки, зачем тратить ценные материалы на более дорогие и менее эффективные аналоги?
«Ситуация хуже, чем с «Охотником» до нерфа»
Первым оружием, получившим ярлык «имбаланс» в ARC Raiders, стал пистолет «Охотник 4». После нескольких улучшений его скорострельность резко возросла, что временно сломало PvP до ослабления в патче 1.3.0. Сейчас некоторые игроки в шутку заявляют, что «Триггер-гранаты» наносят ещё больший урон балансу, чем «Охотник» до исправления. Они настаивают, чтобы Embark Studios решила проблему до того, как она окончательно подорвёт удовольствие от PvP-сражений.
Предложения сообщества по исправлению баланса
Сотни игроков предложили свои варианты решения проблемы:
-
Сокращение радиуса урона. Это заставит игроков точнее бросать гранаты.
-
Увеличение задержки взрыва. Даст противникам шанс уклониться.
-
Уменьшение дистанции броска. Снизит безопасность и эффективность при метании издалека.
-
Усложнение крафта. Повышение требований к ресурсам сделает гранаты менее доступными.
Однако последний пункт вызывает споры. Некоторые игроки считают, что увеличение стоимости крафта ударит по казуальным игрокам, в то время как те, кто активно фармит ресурсы, всё равно будут их массово производить.
Вероятность скорейшего нерфа «Триггер-гранат»
Исходя из политики разработчика, ослабление «Триггер-гранат» в ближайшем будущем вполне вероятно. Embark Studios уже продемонстрировала готовность оперативно реагировать на дисбаланс, скорректировав характеристики «Охотник 4» и другого оружия — «Взломщик корпусов». Это указывает на то, что студия может аналогичным образом решить проблемы с уроном, радиусом и крафтом гранат. Стоит отметить, что команда изменила график обновлений и сообщила, что следующие патчи выйдут после перерыва, когда коллектив вернётся к работе в январе. Таким образом, игровому сообществу остаётся лишь ждать официальной реакции разработчиков на эту насущную проблему.



