Возможность увидеть лук в Crysis 3 могла бы не стать реальностью, если бы один из разработчиков не был фанатом игры Team Fortress 2. Как рассказал геймдизайнер Crytek Деннис Шварц в новом документальном видео, идея создать оружие «Хищник» пришла к нему после того, как он много играл за снайпера с луком в Team Fortress 2.
«В те годы я проводил много времени, играя в Team Fortress 2, и особенно мне нравился снайпер с луком. Конечно, у этого оружия были свои ограничения, например, меньшая дальность, что не позволяло быть слишком агрессивным, но мне это действительно нравилось. Я подумал, что в Crysis 3 тоже может найтись место для подобного оружия», — вспоминает Шварц.
Так в игре появился складной композитный лук, который вскоре стал важнейшим элементом арсенала героя. Шварц отмечает, что момент, когда он впервые увидел концепт обложки с изображением нанокостюма и лука, стал одним из самых ярких воспоминаний всей работы над игрой.
«Как-то раз мы с одним из наших ведущих специалистов по оружию задумались, что было бы здорово создать такой модульный, складной композитный лук, который можно было бы носить с собой. Когда мы начали разрабатывать и тестировать его прототип, стало очевидно, что это отличная идея. Лук стал фирменным оружием игры. И самым захватывающим для меня моментом был тот, когда я впервые увидел обложку с изображением лука и нанокостюма. Я подумал: «Вот это да!» — делится воспоминаниями Шварц.
Помимо лука, в Crytek рассказали о других экспериментальных видах оружия, которые не попали в финальную версию игры. Одним из них была «Пузырь-пушка», которая поднимала врагов в воздух и превращала их в «мясные шарики». Также был разработан экстравагантный прототип, разрывающий пришельцев пополам.
