IGN First: новый взгляд на экшен от создателей игры
Журналисты авторитетного портала IGN продолжают радовать фанатов эксклюзивными материалами. В рамках своей рубрики IGN First они выпустили свежий видеоролик, посвященный ролевому экшену Crimson Desert. В этом выпуске сотрудники издания пообщались с разработчиками из студии Pearl Abyss. Они подробно рассказали о том, как устроена боевая система проекта. Информация оказалась весьма интересной для всех поклонников жанра.
Уникальность геймплея: от файтингов до магии
Многие современные экшен-RPG часто грешат однообразием. Они предлагают игрокам скудный набор из стандартных и сильных ударов. Однако корейская студия Pearl Abyss пошла другим путем. При создании боевой системы авторы ориентировались на аркадные битемапы и файтинги. Они добавили в игру множество разнообразных комбинаций. Все эти удары плавно перетекают друг в друга, создавая красивые связки.
Благодаря такому подходу геймеры получают возможность сформировать собственный стиль прохождения. В арсенале главного героя Клиффа есть не только холодное оружие. Он умело пользуется луком и магическими заклинаниями. Также протагонист владеет рукопашными приемами и многими другими навыками. Комбинации ограничены лишь фантазией самого игрока.
Стартовый набор умений постоянно расширяется. Капитан Клифф изучает новые приемы по мере прохождения сюжета. Например, он может выстрелить свистящей стрелой в небо. Этот сигнал вызовет артиллерийский удар по врагам. Также доступен взрыв в прыжке, позволяющий подлететь выше. А эффектный пинок обеими ногами отправит противника в полет.
Свобода действий: никаких шаблонов и заученных схем
Сотрудники Pearl Abyss принципиально отказываются давать строгое определение боевой системе. Они не хотят ограничивать игру какими-либо рамками. Здесь нет определенного ритма или шаблона действий, как в серии Batman: Arkham. Разработчики стремятся воплотить в жизнь фантазии игроков. Они позволяют делать всё, что хочется, в любой конкретной ситуации.
Это же правило касается и сражений с боссами. У огромных противников определенно есть свои паттерны поведения и слабые места. Однако авторы не требуют от геймеров строго заучивать их наизусть. Команда разработчиков уверена: любой элемент боевой системы должен быть эффективным. Игрок волен выбирать ту тактику, которая ему ближе.
Интерактивное окружение: влияние на поле боя
Отдельного внимания заслуживают интерактивные объекты на локациях. Они кардинально меняют подход к сражениям. Игроки могут поджигать древесину, чтобы обрушить строения противников. Замораживание луж превращает их в скользкие ловушки. А пуская электричество по воде, вы поразите всех врагов разрядом тока.
В этом аспекте команда вдохновлялась последними частями легендарной серии The Legend of Zelda. Подход к свободе действий очень похож. Системами окружения можно пользоваться в любое время. Игра не будет заставлять вас специально замораживать воду в конкретный момент. Вы сами решаете, когда и как применять эти возможности.
Магия и снаряжение: сила браслета Клиффа
Сам главный герой не является волшебником от рождения. Его заклинания исходят от специального браслета на руке. Именно этот артефакт наделяет Клиффа способностями. Он позволяет управлять огнем, льдом и мощными разрядами молний.
Магические навыки расширяются двумя способами. Во-первых, существует классическое древо прокачки персонажа. Во-вторых, на способности влияет разнообразное снаряжение. Например, особое копье поражает врагов порывами ветра. А редкий меч призывает злобное существо, напоминающее джинна. Такой подход делает экипировку действительно важной частью игры.
Транспорт и боевая техника: от медведя до меха
Разработчики не забыли и про средства передвижения. Помимо привычной лошади Клифф может оседлать самых разных существ. Ему доступны огромные медведи и гигантские птицы. Также в игре появятся динозавры и настоящие драконы. А на поздних этапах герою откроется полноценный боевой мех. По духу он напоминает машины из серии Armored Core.
Журналисты IGN описали эту машину весьма поэтично. Они назвали мех «плодом любви робота из Titanfall и Большого Папочки из BioShock». Враги, вооруженные мечами и деревянными щитами, выглядят жалко. У них практически нет шансов против творения дворфов. Мех оснащен двигателями и пулеметами. На его борту установлены самонаводящиеся ракеты с захватом целей. А электромагнитный импульс поражает всех вокруг широким радиусом.
Для соблюдения баланса разработчики ввели ограничения. Мех обладает ограниченным запасом топлива. Игроки не смогут пользоваться им бесконечно без передышки. Придется стратегически подходить к использованию этой машины.
Управление: легкость освоения и глубина эксперимента
Отдельно журналисты выделили систему управления персонажем. Разработчики поставили перед собой четкую задачу. Они хотели максимально облегчить освоение боевой механики. Благодаря этому игроки могут постоянно экспериментировать. Они постепенно конструируют свой идеальный стиль ведения боя. Новички быстро разберутся в основах. А ветераны найдут глубину для профессионального роста.
Релиз и бонусы для предзаказа
Напомним важные даты для всех поклонников проекта. Релиз Crimson Desert состоится 19 марта 2026 года. Игра выйдет на персональных компьютерах в Steam. Также проект появится на консолях PlayStation 5 и Xbox Series. Разработчики обещают полную русскую локализацию текста.
За предварительный заказ предусмотрены приятные бонусы. Все игроки получат уникальный щит под названием Калед. Владельцев PlayStation 5 ждет дополнительный подарок. Им также достанется латный набор Гротвант. Это отличный стимул не откладывать покупку.


