Студия Pearl Abyss признала ошибку
Разработчики Crimson Desert принесли извинения игрокам. Поводом послужило обнаружение контента, созданного с помощью нейросетей. Игроки нашли подозрительные изображения после релиза и поделились находками на Reddit, сообщает IGN. Студия Pearl Abyss оперативно отреагировала и опубликовала официальное заявление в соцсети X.
*— Источник скриншотов: IGN*
Что ответили разработчики
В заявлении Pearl Abyss пояснила, что некоторые 2D-визуальные элементы появились на ранних этапах разработки. Команда использовала экспериментальные генеративные ИИ-инструменты. Это помогало быстро прорабатывать тон и атмосферу на начальных стадиях производства.
Разработчики подчеркнули: их намерением всегда было заменить такие активы. Финальную работу должны были выполнить художники и специалисты по развитию. Итоговый результат обязан соответствовать внутренним стандартам качества и творческому видению проекта.
Как студия узнала о проблеме
Команда узнала о проблеме из отчетов игрового сообщества. Пользователи указали на элементы, которые не должны были попасть в финальную версию. По словам разработчиков, эти активы не соответствовали внутренним стандартам студии.
Прецеденты в индустрии
Ситуация с Crimson Desert вызывает чувство дежавю. Ранее аналогичные случаи происходили с последней частью Anno и игрой Clair Obscur: Expedition 33. Там игроки также обнаружили изображения, созданные нейросетями.
Студии Ubisoft и Sandfall дали похожие объяснения. Они говорили о временных заглушках на этапе разработки, необходимости быстро прорабатывать тон и атмосферу, а также о несоответствии итогового результата внутренним стандартам.
Студия Larian, создавшая Divinity и Baldur’s Gate, сначала защищала использование нейросетей для ранних концептов, но позже отказалась от этой практики. В индустрии растет запрос на прозрачность: игроки хотят знать, где именно применялся искусственный интеллект.
Извинения и планы по исправлению
Pearl Abyss признала, что должна была четко сообщить об использовании ИИ. Хотя эти инструменты применялись преимущественно на ранних этапах, а активы планировалось заменить до релиза, студия признает: это не оправдывает недостаток прозрачности. Разработчики искренне извинились за упущения.








