Команда разработчиков Resident Evil Requiem рассматривала внедрение управления с помощью мыши для версии игры на Nintendo Switch 2. Однако, после тестирования этого метода они решили отказаться от этой идеи. Продюсер проекта Масато Кумадзава рассказал, что использование мыши не соответствовало стилю игры и нарушало баланс геймплея.
«Мы действительно пытались добавить поддержку мыши для Nintendo Switch 2, но, когда мы это сделали, геймплей стал слишком сложным и запутанным», — поделился Кумадзава. По его словам, это усложнило управление и изменило динамику игры в худшую сторону.
Однако проблемы с адаптацией игры на новую консоль не возникли. Опыт переноса предыдущих частей Resident Evil на оригинальную Switch и адаптация версии для PC помогли команде быстро настроить графику, интерфейс и оптимизацию для Switch 2. Благодаря улучшенному процессору и поддержке трассировки лучей, а также более высокой частоте обновления экрана, игра приобрела новые визуальные возможности.
Отказ от мыши, несмотря на её возможную точность, обусловлен желанием сохранить атмосферу игры. В Resident Evil Requiem важны не только точные выстрелы, но и ощущение напряжения. В хоррор-шутере важно создать атмосферу, в которой игрок чувствует ограниченность ресурсов и физическое присутствие в мире ужаса, что невозможно достичь с помощью мыши.
