Научно-фантастический экшен PRAGMATA от Capcom собрал восторженные отзывы в новых превью. Вероятно, это последние предрелизные материалы перед публикацией полноценных обзоров. Журналисты, как и в прошлый раз, отметили интересные механики геймплея и трогательные эпизоды сюжета.
Проработка героев: эмоциональная связь Хью и Дианы
Автора издания GameSpot поразила глубина проработки главных героев. Он не ожидал, что в игре, ориентированной на сражения, сюжету уделят столько внимания. Особенно его тронуло то, как протагонист Хью заботится о роботе в облике маленькой девочки. Эта забота становится одной из центральных тем повествования.
В одной из сцен Диана чуть не срывается с высоты. Однако она не видит в этом проблемы, потому что не ценит собственную жизнь. Девочка-андроид не воспринимает себя как живое существо. Спасая спутницу, Хью относится к ней как к настоящему ребенку. После инцидента он пытается объяснить девочке, почему нельзя так легко рисковать. Эта сцена, по мнению журналиста, демонстрирует, насколько тонко разработчики выстраивают эмоциональную связь между героями.
Разнообразие оружия: уникальные пушки и их особенности
Издание TechRaptor похвалило разнообразие оружейного арсенала в PRAGMATA. Помимо стандартных моделей пистолета и дробовика, игрок будет находить уникальные пушки с особыми эффектами. Некоторые виды оружия могут отвлекать противников, создавая пространство для маневра. Другие способны сбивать врагов с ног, открывая возможности для последующих атак.
Однако у этого разнообразия есть обратная сторона. Как только боезапас подходит к концу, оружие ломается. Игрок не может просто выбросить пустой ствол и подобрать новый. Механика вынуждает расходовать боеприпасы экономно и планировать каждое применение мощных пушек. Это добавляет в геймплей элемент стратегического планирования.
Система взлома: синтез шутера и головоломки
В превью блога PlayStation особое внимание уделили механике взлома, которая стала одной из визитных карточек PRAGMATA. Во время битвы Хью выполняет две задачи одновременно. Он стреляет во врагов и уклоняется от их ответных атак. Параллельно с этим Диана взламывает роботов, обнажая их слабые места через мини-игру.
Оба процесса идут одновременно, не прерывая друг друга. Это создает уникальный синтез элементов шутера и головоломки. Автор обзора отмечает: такое сочетание пришлось ему по душе, поскольку оно требует от игрока многозадачности и быстрой переключаемости между разными типами активности. Взлом становится не просто дополнительной механикой, а полноправной частью боевой системы.
Даты, платформы и доступность
Напомним, что PRAGMATA выйдет 17 апреля 2026 года. Релиз состоится на PC, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и Xbox Series. Capcom обеспечила присутствие игры на всех актуальных платформах. Интерес аудитории остается стабильно высоким: проект уже добавили в списки желаемого два миллиона раз.
Опробовать геймплей можно уже сейчас. Разработчики выпустили бесплатную демоверсию будущей новинки. Она позволяет познакомиться с механиками взлома, стрельбы и взаимодействия героев до полноценного релиза.


