Внимание, рейдеры! Над поверхностью планеты бушуют разрушительные ураганы. Эти шторма кардинально меняют привычную логику боя: нулевая видимость, шквалистый ветер и летящие обломки конструкций становятся новой нормой. Наша разведка зафиксировала появление двух новых типов ARC в Ржавом поясе. Настоятельно рекомендуем соблюдать крайнюю осторожность, пока не стихнет буря. Впрочем, те, кто умеет читать погодные условия, найдут в этом хаосе новые тактические возможности и трофеи.
Штормовое предупреждение: Обзор обновления Shrouded Sky 1.17.0
В этом материале мы детально разберем все ключевые нововведения патча 1.17.0 для Shrouded Sky в игре ARC Raiders, включая баланс оружия, изменения карт и технические улучшения от Embark Studios.
Ключевые нововведения в патче 1.17.0
-
Ураган как новое погодное условие на картах.
-
Два новых типа врагов ARC — Светлячок (Firefly) и Комета (Comet).
-
Система мониторинга погоды — сезонный проект для игроков.
-
Бесплатная колода рейдера для всех игроков.
-
Обновление карты Поле битвы у Дамбы.
-
Окно экспедиций (Expedition Window).
-
Кастомизация растительности на лице (Facial Hair Customization).
Основные изменения (Patch Highlights)
-
Проведен масштабный ребаланс оружия: Строчильщик (Stitcher), Чайник (Kettle), Охотник (Venator), Юпитер (Jupiter) и Афелий (Aphelion) получили изменения характеристик.
-
В игровом мире появилось пианино, с которым теперь можно взаимодействовать.
-
Заблокирована возможность одновременной активации всех фильтров NVIDIA Freestyle — ранее это давало нечестное визуальное преимущество.
-
Подвиги (Feats) теперь можно бесплатно перебросить три раза в день.
-
Удалены PvP-подвиги, обновлены существующие и добавлены новые.
-
Запрещена установка зиплайнов на переносимые объекты.
-
Мины, ловушки и дистанционные фаеры больше нельзя размещать на других объектах.
Детальный разбор баланса оружия
В версии 1.13 мы выпустили обновление с оптимизацией работы оружия, но оно непреднамеренно снизило скорострельность полуавтоматических стволов. В патче 1.13.1 мы откатили те изменения, но вместе с этим в игру попала другая ошибка. Многие из вас сообщали о «скрытом баффе» оружия. После расследования выяснилось, что обновление 1.13.1 повлияло на буфер ввода. Раньше нужно было учиться темпу стрельбы, чтобы выжать максимум из оружия, а теперь можно было просто спам-кликать кнопкой, полностью нивелируя навык.
Мы хотим сохранить элемент мастерства, но понимаем, что прежняя система не была отзывчивой. В поисках компромисса мы добавили новые рычаги настройки, позволяющие контролировать окно буферизации ввода для каждого оружия индивидуально. Теперь стволы стали отзывчивее при спам-клике, но игроки, которые соблюдают ритм стрельбы, будут показывать лучшие результаты.
Помимо этого, мы проанализировали баланс между оружием низкого и высокого ранга. Многие из вас справедливо заметили, что дешевые стволы иногда превосходят топовые при значительно меньшей стоимости. Мы начинаем менять эту динамику, но оставляем пространство для мастерства: умелый игрок по-прежнему сможет «бить выше весовой категории». Мы снижаем общий TTK у Строчильщика и Чайника, повышаем маневренность Афелия и Юпитера, а также снова беремся за Охотника, который продолжает доминировать в PvP.
Изменения Строчильщик (Stitcher)
Заметки разработчиков: Строчильщик отлично выполнял роль оружия ближнего боя, вознаграждая за правильное позиционирование. Однако его высокий TTK часто приводил к ситуациям, когда игрок погибал из засады, не успев среагировать. Как многие из вас указывали, главная проблема — высокий урон в голову. Когда стрельба ведется в корпус, TTK в порядке, но в упор, где большинство пуль попадает в голову, показатели становятся слишком высокими. Мы приближаем TTK при стрельбе в голову к TTK при стрельбе в корпус, снижая точность длинных очередей и множитель урона в голову.
-
Множитель урона в голову: уменьшен с 2.5 до 1.75.
-
Базовый урон: снижен с 7 до 6.5.
-
Увеличен разброс за выстрел примерно на 50% (теперь разброс нарастает быстрее).
Изменения Чайник (Kettle)
Заметки разработчиков: Чайник находился в странном положении. Его высокий урон был рассчитан на средние дистанции и размеренный темп стрельбы, но многие используют его в ближнем бою как пистолет-пулемет. Мы хотим четче обозначить его отличие от Строчильщика, но видим, что универсальность оружия нравится игрокам. Поэтому мы снижаем базовый урон, чтобы нормализовать TTK, но оставляем высокий множитель головы, стимулируя меткую стрельбу.
-
Базовый урон: снижен с 10 до 8.5.
Изменения Охотник (Venator)
Заметки разработчиков: После прошлых нерфов в версии 1.3.0 мы продолжили следить за статистикой Охотника. Многие из вас высказывали опасения, что он по-прежнему доминирует, и наши данные это подтверждают — сейчас это одно из самых эффективных орудий в игре. Для оружия такого ранга мы ожидаем высокой эффективности, но текущие показатели избыточны. Мы снижаем общий урон, чтобы уменьшить TTK, и если это не сработает, будем менять расход патронов и экономическую эффективность.
-
Множитель урона в голову: уменьшен с 2.5 до 2.
-
Базовый урон: снижен с 9 до 8.
Изменения Юпитер (Jupiter)
Заметки разработчиков: В PvP Юпитер наносит самый высокий урон в голову, но попадать им на дальних дистанциях сложно. В ближнем бою вы тоже уязвимы: промах оставляет вас неподвижной мишенью до перезарядки или смены оружия. Мы увеличиваем приближение в режиме прицеливания для лучшего обзора целей и сокращаем время экипировки/смены, чтобы вам было проще добивать противников из второго оружия.
-
Увеличение прицеливания (ADS): улучшено с ~1.9x до ~2.2x.
-
Время экипировки: уменьшено с 1.2с до 1.05с.
-
Время деактивации (смены): уменьшено с 0.9с до 0.75с.
Изменения Афелий (Aphelion)
Заметки разработчиков: Нас не устраивал предыдущий баланс Афелия. Он задумывался как легендарное оружие, ориентированное на PvP, но не поспевал за темпом других PvP-стволов. Мы сделали его менее громоздким и более маневренным, чтобы повысить его viability в PvP.
-
Время перезарядки: уменьшено с 4.5с до 3.5с.
-
Время между выстрелами: уменьшено с 0.9с до 0.7с.
-
Вертикальная отдача: снижена примерно на 50%.
-
Скорость сведения прицела (ADS): увеличена примерно на 35%.
Изменения предметов и крафта
-
Энергетический магазин: теперь доступен в верстаке по умолчанию.
Изменения стоимости предметов
Следующие предметы получили изменения ценности и стоимости с соответствующими правками при переработке и утилизации:
-
Дедлайн (Deadline):
-
Ценность увеличена с 5000 до 6000.
-
Цена у торговца увеличена с 15000 до 18000.
-
В стоимость крафта добавлена новая деталь ARC.
-
-
Зажигалка (Trailblazer):
-
Ценность увеличена с 1600 до 2200.
-
Цена у торговца увеличена с 4800 до 6600.
-
В стоимость крафта добавлена новая деталь ARC.
-
-
Волчья стая (Wolfpack):
-
Ценность увеличена с 5000 до 6000.
-
В стоимость крафта добавлен Rocketeer Driver.
-
Снижена стоимость очищенной взрывчатки.
-
-
Витаминный спрей (Vita Spray):
-
Ценность увеличена с 3000 до 3400.
-
В стоимость крафта добавлен Tick Pod.
-
-
Коронный номер (Showstopper):
-
Ценность снижена с 2200 до 2100.
-
В стоимость крафта добавлен Hornet Driver.
-
Компонент крафта изменен с «Продвинутых электронных компонентов» на «Электронные компоненты».
-
-
Детали ARC: стоимость продажи снижена, чтобы лучше отражать их ценность для крафта и прогрессии.
Контент и исправление ошибок
Достижения
-
Исправлена проблема, из-за которой достижение «Из засады (Blindsided)» иногда не срабатывало с первой попытки.
Анимация
-
Исправлены различные ошибки анимации при перелезании через препятствия.
-
Исправлена проблема, из-за которой некоторое оружие не роняло магазины при перезарядке.
-
Исправлена ошибка, искажавшая анимацию лазания при повторном хватании за лестницу после прыжка.
-
Улучшена анимация экипировки пистолетов и ручных пушек для лучшего тайминга и уменьшения визуальных скачков при переключении безоружного состояния.
-
Улучшено позиционирование рук и оружия при смене плеча для предотвращения визуальных артефактов.
-
Исправлена ошибка, из-за которой урон от падения не применялся, если игрок находился в анимации отбрасывания.
-
Улучшены анимации реакции на низкий уровень здоровья для большей наглядности.
-
Исправлена анимация дрожи оружия, которая некорректно срабатывала в помещениях во время мороза; теперь это происходит только на улице.
ARC
-
Исправлена проблема, из-за которой Наблюдатель (Surveyor) и Огнешар (Fireball) могли преждевременно открываться до стабилизации.
-
Уменьшено хаотичное движение частей ARC, когда они прикреплены к залутанному предмету.
-
Hornets теперь сохраняют верхнюю броню после уничтожения, что позволяет легче отличить их от Ос (Wasps).
-
Исправлена проблема, из-за которой Ракетчик (Rocketeer) иногда не стрелял, имея прямой обзор на цель.
-
Уменьшено количество случаев, когда выстрелы Страж (Sentinel) проходили сквозь геометрию при касании оружием стен на близкой дистанции.
Аудио
-
Ограничено количество звуков выстрелов при стрельбе очередями, чтобы предотвратить лишние звуковые эффекты.
-
Уменьшено заикание звука на слабых ПК для более плавного звучания.
-
Снижена громкость голосов без радио (внутриигровые диалоги).
-
Исправлена проблема, вызывавшая заикание звука при скольжении по лестницам или мусору.
-
Петух Плюшкин (Scrappy) получил ваши отзывы о том, что он слишком шумный — теперь он будет кудахтать реже.
-
Уменьшена общая громкость и перебалансирован микс меню и музыки для большего комфорта в Сперанце.
-
Укорочен музыкальный трек, который слишком долго играл при развертывании трубы.
-
Птицы на зиплайнах теперь издают правильный позиционный звук, когда их спугнуть.
-
Незначительно снижена аудиоокклюзия/обструкция в целом, особенно для игроков.
-
Обновлены акустические гитарные музыкальные треки.
Косметика
-
Набор «Воларэ (Volare)».
-
Набор «Хирург (The Surgeon)».
-
Набор «The Devotee» (скоро).
-
Добавлена новая опция кастомизации растительности на лице.
-
Исправлен некорректный материал визора на зеленом варианте снаряжения Marco.
-
Исправлены различные случаи клиппинга на определенных нарядах.
Геймплей
-
В мире появилось пианино, с которым теперь можно взаимодействовать.
-
Исправлена проблема, позволявшая взаимодействовать с объектами (двери, люки, лут) с слишком большого расстояния.
-
Длительные взаимодействия теперь прерываются при экипировке другого предмета или оружия.
-
Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли двигаться после воскрешения дефибриллятором.
-
Запрещено стоять на брошенных гранатах и других объектах, а также позволять себя нести.
-
Добавлен отсутствующий aim assist для геймпада при стрельбе по Стражам, Турелям, Измельчителям и Наблюдателям.
-
Отключена очередь в тренировочный режим для группы, чтобы предотвратить ошибки подбора игроков.
-
Исправлена проблема, из-за которой тело упавшего рейдера могло блокировать эвакуацию через люк, активируя поиск.
-
Теперь можно совершать покупки за семена и использовать бесплатные улучшения снаряжения даже при переполненном хранилище.
Общее
-
Общие улучшения производительности.
-
Исправлены некоторые проблемы с появлением объектов (popping).
-
Исправлен вылет при запуске игры с DirectX 11.
-
Исправлен вылет, который мог произойти при перемещении по зиплайнам.
Карты
-
Общее:
-
Исправлено некорректное взаимодействие в верхней части некоторых лестниц.
-
Добавлена коллизия на некоторые объекты окружения для уменьшения клиппинга и несанкционированного проникновения.
-
Общие исправления освещения на разных картах.
-
-
Погребенный город (Buried City):
-
Шанс найти редкий лут в трубах немного снижен во время погодного условия «Птичий город».
-
-
Стелла Монтис (Stella Montis):
-
Исправлены множественные проблемы с коллизией (Вестибюль (Lobby), Атриум (Atrium), Погрузочная платформа (Loading Bay), туннели Железнодорожный вокзал (Train Station), Хранилище семян (Seed Vault)), чтобы игроки не могли попасть за границы карты и стрелять с потолка Lobby.
-
Скорректировано ночное освещение для улучшения видимости в темных зонах.
-
Улучшена видимость ночью на точке эвакуации Хранилище семян (Seed Vault) за счет дополнительного освещения.
-
Исправлена проблема, из-за которой опущенные мосты Водоспусков (Spillway) все еще отображали подсказку взаимодействия; теперь она отключена.
-
Исправлена ошибка, позволявшая игрокам забираться на крыши поездов метро.
-
-
Синие ворота (Blue Gate):
-
Улучшено освещение во время грозы для лучшей видимости.
-
Исправлена проблема, позволявшая игрокам выходить за границы карты в туннелях.
-
Движение
-
Скорректировано отталкивание от лестниц, чтобы оно соответствовало поведению при спрыгивании с перекладин — движение стало плавнее, убрана инерция от быстрого нажатия кнопок.
-
Исправлена проблема, из-за которой при скольжении можно было проваливаться сквозь лестницы и эскалаторы.
Прогрессия
-
Теперь можно перебрасывать подвиги три раза в день бесплатно.
-
Удалены PvP-подвиги, обновлены существующие и добавлены новые.
-
Добавлена система догоняющих экспедиций для получения пропущенных очков навыков с обновленным интерфейсом отслеживания прогресса.
-
Исправлена проблема, из-за которой игроки иногда не получали очко навыка, указанное на экране результатов.
-
Свечные ягоды (Candleberries) на карте Синие ворота теперь учитываются в испытании «Сбор растений».
Задания
-
Добавлены более четкие метки для объектов, связанных с заданиями.
-
Исправлена проблема, из-за которой всплывающее окно следующей цели в многоэтапных заданиях могло отсутствовать или показывать выполненный этап.
-
Исправлена ошибка, из-за которой предметы заданий могли появляться в мире без активного квеста.
Социальные функции
-
При игре в группе выбор карты теперь показывает все локации, открытые участником с наибольшим количеством сыгранных раундов.
-
Исправлена проблема, из-за которой предыдущие тиммейты могли отображаться во вкладке «Социальное» после начала новой сессии.
-
Добавлены более понятные сообщения об ошибках при отправке заявок в друзья.
-
Исправлено отображение друзей офлайн, если у них привязано более одной платформы.
-
Добавлена возможность скрывать заявки в друзья.
Интерфейс (UI)
-
Метки предметов в контейнерах теперь отображаются над точкой взаимодействия с контейнером.
-
Добавлено предупреждение при использовании ключей от люков на карте без активных люков.
-
Добавлены иконки в подсказках инвентаря для отображения результатов утилизации/переработки.
-
Исправлено некорректное отображение цветов отряда после изменений в составе.
-
Исправлен баг, из-за которого добавление вторичной клавиши перезаписывало основную в следующем раунде.
-
Обновлена локализация для уникального лута с новых врагов.
-
Улучшены сообщения при подборе игроков, когда часть группы еще на поверхности.
-
Исправлена ошибка отображения здоровья в конце раунда для некоторых игроков.
-
Теперь понятнее, кто из членов группы находится на поверхности, когда вы в Сперанце.
-
Добавлена возможность листать страницы в колоде рейдера колесиком мыши.
-
Улучшен текст интерфейса и обновлены переводы.
-
Добавлены дополнительные метки для объектов заданий.
-
Исправлена проблема, из-за которой сглаживание мыши оставалось включенным в настройках.
-
Улучшен красный превью зиплайна, когда его нельзя установить.
-
Обновлено сообщение при входе, объясняющее блокировку доступа для забаненных аккаунтов.
-
Исправлена проблема в экспедициях с отрицательным таймером и активной кнопкой «Участвовать».
-
Исправлено некорректное отображение предпросмотра ремонта.
-
Экраны крафта и переработки теперь отображают затраты и награды в едином порядке.
-
Иконка VoIP в интерфейсе теперь нагляднее показывает, будет ли микрофон передавать звук.
Утилиты
-
Поп-триггер (Pop Triggers) и Передатчик Наводчика (Spotter Relays) теперь можно использовать в быстрых слотах.
-
Передатчик Наводчика (Spotter Relay) теперь можно установить как ловушку, приманивающую ближайших ARC.
-
Поп-триггер (Pop Trigger) теперь катится вперед перед взрывом.
-
Добавлен новый предмет для крафта в поле: музыкальный инструмент «Маракас (Shaker)».
-
Витаминный спрей (Vita Spray) теперь лечит непрерывно, чтобы предотвратить эксплойты.
-
Исправлено некорректное поведение Крюк с защелкой (Snaphook), тянувшее игроков после отмены.
-
Зиплайны больше нельзя устанавливать на переносимые объекты.
-
Исправлена установка зиплайнов на останки ARC, которая могла расходовать предмет.
-
Мины, ловушки и фаеры больше нельзя устанавливать на зиплайны и другие объекты.
-
В описании улучшения T3 Стратегия 3 (Лечение) (Tactical (Healing) теперь верно указано, что лечение применяется мгновенно.
Визуальные эффекты (VFX)
-
Исправлена анимация заряда Юпитера, которая могла быть развернута боком.
-
Исправлена проблема, из-за которой газовый эффект Зажигалки (Trailblazer) мог сохраняться после прерывания щитом Матриарха.
Известные проблемы
-
Страница покупки жетонов может накладываться на страницу входящих сообщений и профиля.
-
Анимации игрока могут ломаться при прерывании обыска Дремлющего барона (Baron Husk).
-
Некоторые контейнеры могут быть недоступны для взаимодействия.
-
Зиплайны, установленные на уничтоженные части ARC, отображаются некорректно.
-
Шлем Петуха Плюшкина и наряд Отбивающий (Slugger) могут некорректно отображаться в предпросмотре событий.
-
Достижение «Сравнительный анализ (Comparative Study)» иногда не засчитывает прогресс при стрельбе по манекенам.
-
Достижение «Никакой пощады (Unyielding)» на консолях не засчитывает прогресс при нокауте рейдеров.
-
Иногда появляются случайные визуальные эффекты.
-
У одного из новых врагов ARC иногда недоступно взаимодействие после уничтожения.
-
Летающие ARC иногда могут зависать в бездействии.
-
Иногда не отображается Embark ID Discriminator.
-
Нажатие ЛКМ вне области выбора предмета закрывает окно выбора в меню экспедиций.
Борьба с читерами
Когда мы публиковали последнее обновление о борьбе с нечестной игрой, мы не до конца объяснили сложность и масштаб системы обнаружения читов. Наша защита работает на нескольких уровнях: одни проверки просты и категоричны, другие — поведенческие, управляемые данными и развивающиеся со временем. Мы также используем телеметрию игрового процесса и методы машинного обучения для выявления неочевидных паттернов. Эти методы требуют больше времени на разработку, должны адаптироваться к изменениям в игре и не всегда дают мгновенную уверенность, как прямые программные детекторы.
Недавно мы приняли меры против различных эксплойтов и ужесточаем правила. Серьезные нарушения теперь влекут более строгие последствия. При явных уликах следует перманентный бан, в остальных случаях — временная блокировка с одним шансом на исправление. Недавние обновления Family Sharing усилили нашу способность бороться с нарушениями и упростили удаление нарушителей. Мы готовим систематический ручной пересмотр апелляций. Игра молода, объем телеметрии огромен, но этот процесс гарантирует внимательное рассмотрение каждого случая.
Наша команда по борьбе с читами неустанно работает над честностью игры. Это постоянная борьба, и мы ей полностью привержены.
Источник arcraiders
![ARC Raiders — Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0]](https://sayze.ru/wp-content/uploads/2026/02/daffe4b5-39b5-arcraiders-shroudedsky_surgeonraiderdeck-2-1024x576-1.jpg)
![ARC Raiders - Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0] ARC Raiders - Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0]](https://sayze.ru/wp-content/uploads/2026/02/569dee56-0673-arc-raiders_steam_eventheader_patchnotes_1920x622-2-1024x332-1.png)

![ARC Raiders - Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0] ARC Raiders - Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0]](https://sayze.ru/wp-content/uploads/2026/02/a06c1dcf-f35a-arcraiders-shroudedsky_expedition2-1024x576-1.jpg)
![ARC Raiders - Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0] ARC Raiders - Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0]](https://sayze.ru/wp-content/uploads/2026/02/e206f517-9bd2-arcraiders-shroudedsky_weathermonitoringproject_2-1024x576-1.jpg)



![ARC Raiders - Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0] ARC Raiders - Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0]](https://sayze.ru/wp-content/uploads/2026/02/190a3769-c76b-arcraiders-shroudedsky_weathermonitoringproject_3-1024x576-1.jpg)
![ARC Raiders - Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0] ARC Raiders - Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0]](https://sayze.ru/wp-content/uploads/2026/02/ae959a67-cc23-arcraiders-shroudedsky_hurricane_screenshot_2-1024x576-1.jpg)