ARC Raiders — Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0]

ARC Raiders — Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0]

Внимание, рейдеры! Над поверхностью планеты бушуют разрушительные ураганы. Эти шторма кардинально меняют привычную логику боя: нулевая видимость, шквалистый ветер и летящие обломки конструкций становятся новой нормой. Наша разведка зафиксировала появление двух новых типов ARC в Ржавом поясе. Настоятельно рекомендуем соблюдать крайнюю осторожность, пока не стихнет буря. Впрочем, те, кто умеет читать погодные условия, найдут в этом хаосе новые тактические возможности и трофеи.

Штормовое предупреждение: Обзор обновления Shrouded Sky 1.17.0

В этом материале мы детально разберем все ключевые нововведения патча 1.17.0 для Shrouded Sky в игре ARC Raiders, включая баланс оружия, изменения карт и технические улучшения от Embark Studios.

ARC Raiders - Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0]

Ключевые нововведения в патче 1.17.0

  • Ураган как новое погодное условие на картах.

  • Два новых типа врагов ARC — Светлячок (Firefly) и Комета (Comet).

  • Система мониторинга погоды — сезонный проект для игроков.

  • Бесплатная колода рейдера для всех игроков.

  • Обновление карты Поле битвы у Дамбы.

  • Окно экспедиций (Expedition Window).

  • Кастомизация растительности на лице (Facial Hair Customization).

ARC Светлячок (Firefly) и Комета (Comet).

Основные изменения (Patch Highlights)

  • Проведен масштабный ребаланс оружия: Строчильщик (Stitcher), Чайник (Kettle), Охотник (Venator), Юпитер (Jupiter) и Афелий (Aphelion) получили изменения характеристик.

  • В игровом мире появилось пианино, с которым теперь можно взаимодействовать.

  • Заблокирована возможность одновременной активации всех фильтров NVIDIA Freestyle — ранее это давало нечестное визуальное преимущество.

  • Подвиги (Feats) теперь можно бесплатно перебросить три раза в день.

  • Удалены PvP-подвиги, обновлены существующие и добавлены новые.

  • Запрещена установка зиплайнов на переносимые объекты.

  • Мины, ловушки и дистанционные фаеры больше нельзя размещать на других объектах.

ARC Raiders - Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0]

Детальный разбор баланса оружия

В версии 1.13 мы выпустили обновление с оптимизацией работы оружия, но оно непреднамеренно снизило скорострельность полуавтоматических стволов. В патче 1.13.1 мы откатили те изменения, но вместе с этим в игру попала другая ошибка. Многие из вас сообщали о «скрытом баффе» оружия. После расследования выяснилось, что обновление 1.13.1 повлияло на буфер ввода. Раньше нужно было учиться темпу стрельбы, чтобы выжать максимум из оружия, а теперь можно было просто спам-кликать кнопкой, полностью нивелируя навык.

Мы хотим сохранить элемент мастерства, но понимаем, что прежняя система не была отзывчивой. В поисках компромисса мы добавили новые рычаги настройки, позволяющие контролировать окно буферизации ввода для каждого оружия индивидуально. Теперь стволы стали отзывчивее при спам-клике, но игроки, которые соблюдают ритм стрельбы, будут показывать лучшие результаты.

Помимо этого, мы проанализировали баланс между оружием низкого и высокого ранга. Многие из вас справедливо заметили, что дешевые стволы иногда превосходят топовые при значительно меньшей стоимости. Мы начинаем менять эту динамику, но оставляем пространство для мастерства: умелый игрок по-прежнему сможет «бить выше весовой категории». Мы снижаем общий TTK у Строчильщика и Чайника, повышаем маневренность Афелия и Юпитера, а также снова беремся за Охотника, который продолжает доминировать в PvP.

Изменения Строчильщик (Stitcher)

Заметки разработчиков: Строчильщик отлично выполнял роль оружия ближнего боя, вознаграждая за правильное позиционирование. Однако его высокий TTK часто приводил к ситуациям, когда игрок погибал из засады, не успев среагировать. Как многие из вас указывали, главная проблема — высокий урон в голову. Когда стрельба ведется в корпус, TTK в порядке, но в упор, где большинство пуль попадает в голову, показатели становятся слишком высокими. Мы приближаем TTK при стрельбе в голову к TTK при стрельбе в корпус, снижая точность длинных очередей и множитель урона в голову.

  • Множитель урона в голову: уменьшен с 2.5 до 1.75.

  • Базовый урон: снижен с 7 до 6.5.

  • Увеличен разброс за выстрел примерно на 50% (теперь разброс нарастает быстрее).

Изменения Чайник (Kettle)

Заметки разработчиков: Чайник находился в странном положении. Его высокий урон был рассчитан на средние дистанции и размеренный темп стрельбы, но многие используют его в ближнем бою как пистолет-пулемет. Мы хотим четче обозначить его отличие от Строчильщика, но видим, что универсальность оружия нравится игрокам. Поэтому мы снижаем базовый урон, чтобы нормализовать TTK, но оставляем высокий множитель головы, стимулируя меткую стрельбу.

  • Базовый урон: снижен с 10 до 8.5.

Изменения Охотник (Venator)

Заметки разработчиков: После прошлых нерфов в версии 1.3.0 мы продолжили следить за статистикой Охотника. Многие из вас высказывали опасения, что он по-прежнему доминирует, и наши данные это подтверждают — сейчас это одно из самых эффективных орудий в игре. Для оружия такого ранга мы ожидаем высокой эффективности, но текущие показатели избыточны. Мы снижаем общий урон, чтобы уменьшить TTK, и если это не сработает, будем менять расход патронов и экономическую эффективность.

  • Множитель урона в голову: уменьшен с 2.5 до 2.

  • Базовый урон: снижен с 9 до 8.

Изменения Юпитер (Jupiter)

Заметки разработчиков: В PvP Юпитер наносит самый высокий урон в голову, но попадать им на дальних дистанциях сложно. В ближнем бою вы тоже уязвимы: промах оставляет вас неподвижной мишенью до перезарядки или смены оружия. Мы увеличиваем приближение в режиме прицеливания для лучшего обзора целей и сокращаем время экипировки/смены, чтобы вам было проще добивать противников из второго оружия.

  • Увеличение прицеливания (ADS): улучшено с ~1.9x до ~2.2x.

  • Время экипировки: уменьшено с 1.2с до 1.05с.

  • Время деактивации (смены): уменьшено с 0.9с до 0.75с.

Изменения Афелий (Aphelion)

Заметки разработчиков: Нас не устраивал предыдущий баланс Афелия. Он задумывался как легендарное оружие, ориентированное на PvP, но не поспевал за темпом других PvP-стволов. Мы сделали его менее громоздким и более маневренным, чтобы повысить его viability в PvP.

  • Время перезарядки: уменьшено с 4.5с до 3.5с.

  • Время между выстрелами: уменьшено с 0.9с до 0.7с.

  • Вертикальная отдача: снижена примерно на 50%.

  • Скорость сведения прицела (ADS): увеличена примерно на 35%.

Изменения предметов и крафта

  • Энергетический магазин: теперь доступен в верстаке по умолчанию.

Изменения стоимости предметов

Следующие предметы получили изменения ценности и стоимости с соответствующими правками при переработке и утилизации:

  • Дедлайн (Deadline):

    • Ценность увеличена с 5000 до 6000.

    • Цена у торговца увеличена с 15000 до 18000.

    • В стоимость крафта добавлена новая деталь ARC.

  • Зажигалка (Trailblazer):

    • Ценность увеличена с 1600 до 2200.

    • Цена у торговца увеличена с 4800 до 6600.

    • В стоимость крафта добавлена новая деталь ARC.

  • Волчья стая (Wolfpack):

    • Ценность увеличена с 5000 до 6000.

    • В стоимость крафта добавлен Rocketeer Driver.

    • Снижена стоимость очищенной взрывчатки.

  • Витаминный спрей (Vita Spray):

    • Ценность увеличена с 3000 до 3400.

    • В стоимость крафта добавлен Tick Pod.

  • Коронный номер (Showstopper):

    • Ценность снижена с 2200 до 2100.

    • В стоимость крафта добавлен Hornet Driver.

    • Компонент крафта изменен с «Продвинутых электронных компонентов» на «Электронные компоненты».

  • Детали ARC: стоимость продажи снижена, чтобы лучше отражать их ценность для крафта и прогрессии.

ARC Raiders - Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0]

Контент и исправление ошибок

Достижения

  • Исправлена проблема, из-за которой достижение «Из засады (Blindsided)» иногда не срабатывало с первой попытки.

Анимация

  • Исправлены различные ошибки анимации при перелезании через препятствия.

  • Исправлена проблема, из-за которой некоторое оружие не роняло магазины при перезарядке.

  • Исправлена ошибка, искажавшая анимацию лазания при повторном хватании за лестницу после прыжка.

  • Улучшена анимация экипировки пистолетов и ручных пушек для лучшего тайминга и уменьшения визуальных скачков при переключении безоружного состояния.

  • Улучшено позиционирование рук и оружия при смене плеча для предотвращения визуальных артефактов.

  • Исправлена ошибка, из-за которой урон от падения не применялся, если игрок находился в анимации отбрасывания.

  • Улучшены анимации реакции на низкий уровень здоровья для большей наглядности.

  • Исправлена анимация дрожи оружия, которая некорректно срабатывала в помещениях во время мороза; теперь это происходит только на улице.

ARC

  • Исправлена проблема, из-за которой Наблюдатель (Surveyor) и Огнешар (Fireball) могли преждевременно открываться до стабилизации.

  • Уменьшено хаотичное движение частей ARC, когда они прикреплены к залутанному предмету.

  • Hornets теперь сохраняют верхнюю броню после уничтожения, что позволяет легче отличить их от Ос (Wasps).

  • Исправлена проблема, из-за которой Ракетчик (Rocketeer) иногда не стрелял, имея прямой обзор на цель.

  • Уменьшено количество случаев, когда выстрелы Страж (Sentinel) проходили сквозь геометрию при касании оружием стен на близкой дистанции.

Аудио

  • Ограничено количество звуков выстрелов при стрельбе очередями, чтобы предотвратить лишние звуковые эффекты.

  • Уменьшено заикание звука на слабых ПК для более плавного звучания.

  • Снижена громкость голосов без радио (внутриигровые диалоги).

  • Исправлена проблема, вызывавшая заикание звука при скольжении по лестницам или мусору.

  • Петух Плюшкин (Scrappy) получил ваши отзывы о том, что он слишком шумный — теперь он будет кудахтать реже.

  • Уменьшена общая громкость и перебалансирован микс меню и музыки для большего комфорта в Сперанце.

  • Укорочен музыкальный трек, который слишком долго играл при развертывании трубы.

  • Птицы на зиплайнах теперь издают правильный позиционный звук, когда их спугнуть.

  • Незначительно снижена аудиоокклюзия/обструкция в целом, особенно для игроков.

  • Обновлены акустические гитарные музыкальные треки.

Косметика

  • Набор «Воларэ (Volare)».

  • Набор «Хирург (The Surgeon)».

  • Набор «The Devotee» (скоро).

  • Добавлена новая опция кастомизации растительности на лице.

  • Исправлен некорректный материал визора на зеленом варианте снаряжения Marco.

  • Исправлены различные случаи клиппинга на определенных нарядах.

ARC Raiders - Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0]

Геймплей

  • В мире появилось пианино, с которым теперь можно взаимодействовать.

  • Исправлена проблема, позволявшая взаимодействовать с объектами (двери, люки, лут) с слишком большого расстояния.

  • Длительные взаимодействия теперь прерываются при экипировке другого предмета или оружия.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли двигаться после воскрешения дефибриллятором.

  • Запрещено стоять на брошенных гранатах и других объектах, а также позволять себя нести.

  • Добавлен отсутствующий aim assist для геймпада при стрельбе по Стражам, Турелям, Измельчителям и Наблюдателям.

  • Отключена очередь в тренировочный режим для группы, чтобы предотвратить ошибки подбора игроков.

  • Исправлена проблема, из-за которой тело упавшего рейдера могло блокировать эвакуацию через люк, активируя поиск.

  • Теперь можно совершать покупки за семена и использовать бесплатные улучшения снаряжения даже при переполненном хранилище.

Общее

  • Общие улучшения производительности.

  • Исправлены некоторые проблемы с появлением объектов (popping).

  • Исправлен вылет при запуске игры с DirectX 11.

  • Исправлен вылет, который мог произойти при перемещении по зиплайнам.

Карты

  • Общее:

    • Исправлено некорректное взаимодействие в верхней части некоторых лестниц.

    • Добавлена коллизия на некоторые объекты окружения для уменьшения клиппинга и несанкционированного проникновения.

    • Общие исправления освещения на разных картах.

  • Погребенный город (Buried City):

    • Шанс найти редкий лут в трубах немного снижен во время погодного условия «Птичий город».

  • Стелла Монтис (Stella Montis):

    • Исправлены множественные проблемы с коллизией (Вестибюль (Lobby), Атриум (Atrium), Погрузочная платформа (Loading Bay), туннели Железнодорожный вокзал (Train Station), Хранилище семян (Seed Vault)), чтобы игроки не могли попасть за границы карты и стрелять с потолка Lobby.

    • Скорректировано ночное освещение для улучшения видимости в темных зонах.

    • Улучшена видимость ночью на точке эвакуации Хранилище семян (Seed Vault) за счет дополнительного освещения.

    • Исправлена проблема, из-за которой опущенные мосты Водоспусков (Spillway) все еще отображали подсказку взаимодействия; теперь она отключена.

    • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам забираться на крыши поездов метро.

  • Синие ворота (Blue Gate):

    • Улучшено освещение во время грозы для лучшей видимости.

    • Исправлена проблема, позволявшая игрокам выходить за границы карты в туннелях.

ARC Raiders - Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0]

Движение

  • Скорректировано отталкивание от лестниц, чтобы оно соответствовало поведению при спрыгивании с перекладин — движение стало плавнее, убрана инерция от быстрого нажатия кнопок.

  • Исправлена проблема, из-за которой при скольжении можно было проваливаться сквозь лестницы и эскалаторы.

Прогрессия

  • Теперь можно перебрасывать подвиги три раза в день бесплатно.

  • Удалены PvP-подвиги, обновлены существующие и добавлены новые.

  • Добавлена система догоняющих экспедиций для получения пропущенных очков навыков с обновленным интерфейсом отслеживания прогресса.

  • Исправлена проблема, из-за которой игроки иногда не получали очко навыка, указанное на экране результатов.

  • Свечные ягоды (Candleberries) на карте Синие ворота теперь учитываются в испытании «Сбор растений».

Задания

  • Добавлены более четкие метки для объектов, связанных с заданиями.

  • Исправлена проблема, из-за которой всплывающее окно следующей цели в многоэтапных заданиях могло отсутствовать или показывать выполненный этап.

  • Исправлена ошибка, из-за которой предметы заданий могли появляться в мире без активного квеста.

Социальные функции

  • При игре в группе выбор карты теперь показывает все локации, открытые участником с наибольшим количеством сыгранных раундов.

  • Исправлена проблема, из-за которой предыдущие тиммейты могли отображаться во вкладке «Социальное» после начала новой сессии.

  • Добавлены более понятные сообщения об ошибках при отправке заявок в друзья.

  • Исправлено отображение друзей офлайн, если у них привязано более одной платформы.

  • Добавлена возможность скрывать заявки в друзья.

Интерфейс (UI)

  • Метки предметов в контейнерах теперь отображаются над точкой взаимодействия с контейнером.

  • Добавлено предупреждение при использовании ключей от люков на карте без активных люков.

  • Добавлены иконки в подсказках инвентаря для отображения результатов утилизации/переработки.

  • Исправлено некорректное отображение цветов отряда после изменений в составе.

  • Исправлен баг, из-за которого добавление вторичной клавиши перезаписывало основную в следующем раунде.

  • Обновлена локализация для уникального лута с новых врагов.

  • Улучшены сообщения при подборе игроков, когда часть группы еще на поверхности.

  • Исправлена ошибка отображения здоровья в конце раунда для некоторых игроков.

  • Теперь понятнее, кто из членов группы находится на поверхности, когда вы в Сперанце.

  • Добавлена возможность листать страницы в колоде рейдера колесиком мыши.

  • Улучшен текст интерфейса и обновлены переводы.

  • Добавлены дополнительные метки для объектов заданий.

  • Исправлена проблема, из-за которой сглаживание мыши оставалось включенным в настройках.

  • Улучшен красный превью зиплайна, когда его нельзя установить.

  • Обновлено сообщение при входе, объясняющее блокировку доступа для забаненных аккаунтов.

  • Исправлена проблема в экспедициях с отрицательным таймером и активной кнопкой «Участвовать».

  • Исправлено некорректное отображение предпросмотра ремонта.

  • Экраны крафта и переработки теперь отображают затраты и награды в едином порядке.

  • Иконка VoIP в интерфейсе теперь нагляднее показывает, будет ли микрофон передавать звук.

Утилиты

  • Поп-триггер (Pop Triggers) и Передатчик Наводчика (Spotter Relays) теперь можно использовать в быстрых слотах.

  • Передатчик Наводчика (Spotter Relay) теперь можно установить как ловушку, приманивающую ближайших ARC.

  • Поп-триггер (Pop Trigger) теперь катится вперед перед взрывом.

  • Добавлен новый предмет для крафта в поле: музыкальный инструмент «Маракас (Shaker)».

  • Витаминный спрей (Vita Spray) теперь лечит непрерывно, чтобы предотвратить эксплойты.

  • Исправлено некорректное поведение Крюк с защелкой (Snaphook), тянувшее игроков после отмены.

  • Зиплайны больше нельзя устанавливать на переносимые объекты.

  • Исправлена установка зиплайнов на останки ARC, которая могла расходовать предмет.

  • Мины, ловушки и фаеры больше нельзя устанавливать на зиплайны и другие объекты.

  • В описании улучшения T3 Стратегия 3 (Лечение) (Tactical (Healing) теперь верно указано, что лечение применяется мгновенно.

Визуальные эффекты (VFX)

  • Исправлена анимация заряда Юпитера, которая могла быть развернута боком.

  • Исправлена проблема, из-за которой газовый эффект Зажигалки (Trailblazer) мог сохраняться после прерывания щитом Матриарха.

ARC Raiders - Обновление «Shrouded Sky» от 24 Февраля 2026 [ПАТЧ 1.17.0]

Известные проблемы

  • Страница покупки жетонов может накладываться на страницу входящих сообщений и профиля.

  • Анимации игрока могут ломаться при прерывании обыска Дремлющего барона (Baron Husk).

  • Некоторые контейнеры могут быть недоступны для взаимодействия.

  • Зиплайны, установленные на уничтоженные части ARC, отображаются некорректно.

  • Шлем Петуха Плюшкина и наряд Отбивающий (Slugger) могут некорректно отображаться в предпросмотре событий.

  • Достижение «Сравнительный анализ (Comparative Study)» иногда не засчитывает прогресс при стрельбе по манекенам.

  • Достижение «Никакой пощады (Unyielding)» на консолях не засчитывает прогресс при нокауте рейдеров.

  • Иногда появляются случайные визуальные эффекты.

  • У одного из новых врагов ARC иногда недоступно взаимодействие после уничтожения.

  • Летающие ARC иногда могут зависать в бездействии.

  • Иногда не отображается Embark ID Discriminator.

  • Нажатие ЛКМ вне области выбора предмета закрывает окно выбора в меню экспедиций.

Борьба с читерами

Когда мы публиковали последнее обновление о борьбе с нечестной игрой, мы не до конца объяснили сложность и масштаб системы обнаружения читов. Наша защита работает на нескольких уровнях: одни проверки просты и категоричны, другие — поведенческие, управляемые данными и развивающиеся со временем. Мы также используем телеметрию игрового процесса и методы машинного обучения для выявления неочевидных паттернов. Эти методы требуют больше времени на разработку, должны адаптироваться к изменениям в игре и не всегда дают мгновенную уверенность, как прямые программные детекторы.

Недавно мы приняли меры против различных эксплойтов и ужесточаем правила. Серьезные нарушения теперь влекут более строгие последствия. При явных уликах следует перманентный бан, в остальных случаях — временная блокировка с одним шансом на исправление. Недавние обновления Family Sharing усилили нашу способность бороться с нарушениями и упростили удаление нарушителей. Мы готовим систематический ручной пересмотр апелляций. Игра молода, объем телеметрии огромен, но этот процесс гарантирует внимательное рассмотрение каждого случая.

Наша команда по борьбе с читами неустанно работает над честностью игры. Это постоянная борьба, и мы ей полностью привержены.

Источник arcraiders

Реклама

Реклама

8.1
Оценка пользователей
86
Metacritic
ARC Raiders — это бесплатная кооперативная многопользовательская игра в жанре extraction adventure. В недалёком будущем Земля оказалась под угрозой уничтожения со стороны таинственных механических захватчиков ARC. Игрокам предстоит объединяться в команды, чтобы исследовать опасные территории, добывать ресурсы и выживать в разрушенном мире, полном смертельных угроз и напряжённых сражений.
Дата релиза: 30 Oct 2025
Платформа: PlayStation , Xbox , ПК
Разработчик: Embark Studios
Издатель: Embark Studios