Skip to main content
Оглавление
< Все темы
Печать

Все об Epic Games Store — цифровой магазин Epic Games

Epic Games Store

История создания и выход на рынок

Epic Games Store — онлайн-сервис цифровой дистрибуции компьютерных игр, разработанный и управляемый американской компанией Epic Games. Платформа была запущена 6 декабря 2018 года во время церемонии The Game Awards. Изначально сервис был доступен в виде программного клиента для Windows и macOS, а также через веб-версию магазина.

Появление Epic Games Store стало одним из самых обсуждаемых событий в игровой индустрии 2019 года. До запуска платформы доминирующим онлайн-дистрибьютором на ПК оставался Steam от Valve, хотя существовали и другие конкуренты — GOG.com, Origin и Uplay. Epic Games, известная прежде всего как разработчик Fortnite, решила бросить вызов устоявшемуся порядку.

В августе 2024 года компания выпустила версии магазина для Android и iOS. При этом версия для iOS доступна только пользователям в Европейском союзе.

Ключевое преимущество: комиссия 12%

Главным инструментом привлечения разработчиков в Epic Games Store стала комиссионная политика. Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини ещё в августе 2017 года назвал 30-процентную комиссию Steam неоправданно высокой и предположил, что прибыльный магазин можно построить даже при комиссии в 8%.

К моменту запуска Epic Games Store остановилась на комиссии в 12% с продаж игр, опубликованных через магазин. Для сравнения: Valve удерживает около 24% с каждой игры, проданной в Steam. Кроме того, Epic отказалась от лицензионных отчислений в 5% для игр, разработанных на Unreal Engine и продаваемых через её магазин. После вычета затрат на доставку контента и других услуг прибыль Epic составляет около 5% от валового дохода.

Эксклюзивные соглашения

Для привлечения разработчиков и издателей Epic Games предлагала временные эксклюзивные соглашения. В обмен на эксклюзивность компания предоставляла финансовую поддержку на разработку и маркетинг, а также гарантировала минимальный уровень дохода.

Обычно игры оставались эксклюзивами Epic Games Store на срок до одного года. Такая модель применялась к Metro Exodus, Griftlands, Ashen, Untitled Goose Game и Control. В некоторых случаях срок эксклюзивности был короче: например, Borderlands 3 появилась в Steam уже через шесть месяцев после релиза в EGS. Среди известных эксклюзивов платформы — Alan Wake 2, Shenmue III, Chivalry 2 и Kena: Bridge of Spirits.

Однако к 2026 году стратегия Epic в отношении эксклюзивов существенно изменилась. Компания отошла от практики масштабных эксклюзивных сделок: за всё время существования магазина было заключено менее 150 таких соглашений, причём большинство из них пришлось на 2019 год. В настоящее время эксклюзивность сохраняется в основном для проектов, которые Epic самостоятельно финансирует и издаёт.

Еженедельные бесплатные раздачи

Еженедельные бесплатные раздачи Epic Games Store

Одной из самых узнаваемых маркетинговых стратегий Epic Games Store стала программа еженедельных бесплатных раздач игр. Каждый четверг пользователи могут получить одну или две игры бесплатно и навсегда добавить их в свою библиотеку.

В 2025 году в магазине бесплатно раздали 100 игр, которые пользователи добавили в свои библиотеки более 662 миллионов раз. В среднем один игрок получал игр на сумму $2 316.

Программа приносит платформе стабильный приток новых пользователей — около 8–9 миллионов человек ежегодно. По данным Epic, от 16 до 25% пользователей, пришедших за бесплатными играми, со временем начинают совершать платные покупки. Более того, раздачи в Epic часто приводят к росту онлайна тех же игр в Steam — примерно на 40%, что связывают с общим информационным поводом и эффектом возвращения игроков.

Еженедельные бесплатные раздачи Epic Games Store

Финансовые показатели и аудитория

В 2025 году пользователи потратили в Epic Games Store $1,16 млрд — рост составил 6% по сравнению с предыдущим годом. Особенно заметно выросли продажи сторонних игр: $400 млн и плюс 57% год к году.

В декабре 2025 года магазин достиг рекордных 78 млн ежемесячных активных пользователей. Для сравнения: у Steam в тот же период насчитывалось около 132 млн месячных активных пользователей. При этом, по оценкам Epic, на магазин приходится лишь около 5–8% расходов игроков на ПК, хотя доля месячных активных пользователей составляет примерно 35–40%.

Генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон в интервью GamesIndustry.biz заявил, что компания не ставит целью «свергнуть Steam». В Epic признают доминирующие позиции сервиса Valve. Однако Эллисон отметил, что за восемь лет работы EGS оказал определённое влияние на ПК-гейминг: рынок вырос благодаря конкуренции. Цель компании — добиться стабильных 25–30% продаж игр на ПК через Epic Games Store. По словам Эллисона, этого достаточно, чтобы магазин был прибыльным.

Критика и недостатки платформы

На протяжении многих лет Epic Games Store подвергалась критике со стороны игроков. Основные претензии касались отсутствия базовых функций, которые давно стали стандартом для цифровых магазинов: пользовательские отзывы, профили игроков, форумы и развитые социальные инструменты.

Сам лаунчер Epic Games Store признавался медленным и построенным на устаревшей платформе. Он использовал больше системных ресурсов, чем Steam, медленнее реагировал на действия пользователя и не имел многих удобных функций.

В 2021 году глава Epic Тим Суини публично признал, что магазин уже потерял более $300 млн, однако он назвал эти убытки частью долгосрочной стратегии расширения рынка.

Критике подвергалась и политика эксклюзивов: пользователи утверждали, что такие соглашения фрагментируют рынок и вынуждают игроков пользоваться несколькими платформами.

Крупное обновление 2026 года: Launcher 2.0

Крупное обновление 2026 года: Launcher 2.0

18 июня 2026 года на мероприятии Unreal Fest в Чикаго Epic Games представила дорожную карту развития магазина на ближайшие 12 месяцев. Спустя семь лет после запуска платформа готовится к масштабной переработке.

Ключевым элементом обновления станет Epic Games Launcher 2.0 — полная перестройка клиента с нуля. Ожидается, что скорость работы лаунчера вырастет в 5–6,5 раз: холодный запуск станет быстрее примерно в 5 раз, а переход из системного трея в библиотеку — в 6,5 раз.

Среди запланированных функций:

Ближайшие обновления:

  • отображение сторонних патчноутов и обновлений игр;

  • система Epic Parties с голосовым чатом;

  • улучшение библиотеки и интерфейса магазина;

  • кросс-региональные подарки;

  • установка Fortnite по частям для снижения нагрузки при загрузке;

  • предрегистрация на бесплатные игры;

  • полная переработка архитектуры магазина.

Среднесрочные планы:

  • текстовые пользовательские отзывы;

  • независимые профили игроков;

  • улучшенные алгоритмы рекомендаций;

  • обновлённая поисковая логика;

  • выпуск Epic Games Launcher 2.0.

Долгосрочные цели:

  • форумы и сообщества разработчиков;

  • новые открытые API для разработчиков;

  • поддержка любых контроллеров;

  • расширенные социальные функции и рекомендации друзей.

Большинство из этих функций уже давно реализованы в Steam. Тем не менее, как отметил Стив Эллисон, Epic намерена сократить отставание от Valve и увеличить свою долю на рынке. Работа по перестройке EGS должна завершиться к маю–июню 2026 года.