Digital Foundry похвалила разработчиков за оптимизацию экшена
Долгое время рекламная кампания южнокорейского экшена Crimson Desert строилась особым образом. Разработчики показывали исключительно кадры с мощных топовых ПК. Глядя на поразительный масштаб мира, многие консольные геймеры сомневались. Их волновал вопрос: выдержит ли современное «железо» консолей такую нагрузку? Ведь разрушаемость и графика требовали серьезных мощностей. К счастью, ситуация наконец прояснилась для владельцев PlayStation.
Специалист Digital Foundry Джон Линнеман получил доступ к игре. Он опробовал Crimson Desert на PlayStation 5 Pro и остался доволен. Эксперт отметил, что геймеры оценят картинку по достоинству. Высокое разрешение текстур радует глаз с первых минут. Трассировка лучей работает на должном уровне. Глобальное освещение создает живую атмосферу вокруг. Все эти технологии на месте и отлично выглядят.
Визуальные достоинства версии для PS5 Pro
Главная фишка ПК-версии сохранилась и на консолях. Речь идет о динамической системе освещения, которая впечатляет. Солнечный свет реалистично отражается от внутренних поверхностей. Локальные источники света работают не менее эффектно. Например, фонарь в руках персонажа создает реалистичные тени. Это добавляет миру глубины и правдоподобия.
Главная фишка версии для ПК сохранилась и на консолях. Это динамическая система, в которой солнечный свет отражается от внутренних поверхностей, а локальные источники света, такие как фонарь персонажа, создают реалистичные тени.
— Джон Линнеман, специалист Digital Foundry
Специалисты похвалили множество технических аспектов игры. Шикарная симуляция водной поверхности впечатляет своей реалистичностью. Работа света сквозь объемные тучи создает живую атмосферу. Детальный ландшафт проработан благодаря displacement-текстурам. Даже густой дым от огня отбрасывает честные тени. Это редкость для современных игр открытого мира.
Текстуры и детализация
Pearl Abyss отлично поработала с текстурами в игре. Каждый камешек буквально взрывается детализацией при ближайшем рассмотрении. Разработчики уделили внимание мельчайшим элементам окружения. Это создает ощущение проработанного до мелочей мира.
Три режима графики на выбор
Crimson Desert работает на консолях в трех режимах совместимости. Разработчики предусмотрели варианты для разных предпочтений. Каждый режим предлагает свой баланс качества и плавности.
| Режим | Кадры в секунду | Разрешение | Особенности |
|---|---|---|---|
| Оптимальный (Performance) | 60 FPS | 1080p (с апскейлом) | Для динамичных сражений |
| Сбалансированный (Balance) | 40 FPS | 1440p | Требуется экран 120 Гц |
| Качество (Quality) | 30 FPS | 4K | Максимальная детализация |
Crimson Desert работает на консолях в трех режимах совместимости: оптимальный, сбалансированный и качество. Эксперт Digital Foundry отметил, что все они отлично себя показывают и работают даже лучше, чем в недавней Resident Evil Requiem, которую специалисты тоже похвалили за крутую графику и оптимизацию на всех платформах.
Трассировка лучей по умолчанию включена во всех трех режимах, поэтому проблем с качеством освещения нет. Оно не идеальное, но лучше Resident Evil Requiem. Также Pearl Abyss отлично поработала с текстурами, из-за чего каждый камешек буквально взрывается детализацией.
— Джон Линнеман, специалист Digital Foundry
Эксперт Digital Foundry отметил важную особенность всех режимов. Все они отлично себя показывают в ходе тестирования. Работают даже лучше, чем в недавней Resident Evil Requiem. Ту игру тоже хвалили за крутую графику и оптимизацию на всех платформах.
Трассировка лучей везде
Что особенно поразило технических экспертов из Digital Foundry. Полноценная трассировка лучей остается включенной везде. Она работает во всех трех режимах графики без исключения. Разработчики не стали жертвовать этой технологией ради производительности. Проблем с качеством освещения практически не возникает. Оно не идеальное, но лучше, чем в Resident Evil Requiem.
Производительность: что с FPS
Благодаря апскейлерам разрешение в режимах разгоняется до приличных значений. Технологии масштабирования творят настоящие чудеса. Большую часть своего забега журналист играл в режиме производительности. Технология PSSR эффективно сглаживала картинку и артефакты. В комбинации с телевизором, поддерживающим VRR, результат порадовал. При отключенном ползунке вертикальной синхронизации частота кадров росла. Она даже превышала стабильные 60 кадров в секунду. Это создает идеальную плавность боевой системы.
Однако есть важный нюанс с версией масштабирования. Digital Foundry играла в Crimson Desert на PSSR первого поколения. Речь не идет о более современных аналогах технологии. Обновленная версия PSSR 2 будет доступна только на релизе. Разработчики обещали добавить свежий профиль к старту игры.
Проблемные места: падения FPS и разрывы
Без огрехов, к сожалению, тоже не обошлось в этот раз. В консольной версии экшена отсутствует важная функция. Речь идет о компенсации низкой частоты кадров (LFC). Временами это приводит к заметным просадкам FPS. Также возникают неприятные разрывы изображения на экране.
Джон Линнеман выразил надежду на исправление ситуации. Он считает, что эту проблему поправят с патчами после релиза. У PS5 Pro есть все инструменты для использования LFC. Остается надеяться, что разработчики активируют эту функцию.
Процессорозависимость игры
С работой процессора в Crimson Desert тоже были трудности. Современные среднебюджетные ПК имеют мощные процессоры. Они намного производительнее тех, что стоят в консолях. Ограничения приставки чувствуются достаточно сильно. Однако ситуация не критическая для игрового процесса. Совсем невозможно играть — это не тот случай.
- Скриншот Crimson Desert с PS5 Pro от Crimson Desert
- Скриншот Crimson Desert с PS5 Pro от Crimson Desert
- Скриншот Crimson Desert с PS5 Pro от Crimson Desert
- Скриншот Crimson Desert с PS5 Pro от Crimson Desert
- Скриншот Crimson Desert с PS5 Pro от Crimson Desert
- Скриншот Crimson Desert с PS5 Pro от Crimson Desert
С работой процессора в Crimson Desert были трудности. Современные среднебюджетные ПК имеют процессоры, которые намного мощнее консольных. И ограничения приставки чувствуются сильно, но не до такой степени, что совсем невозможно играть.
— Джон Линнеман, специалист Digital Foundry
Когда игрок стягивает на себя огромные толпы стражи в городах, нагрузка растет. Война с роями гигантских жуков-киборгов тоже требовательна. Сложная геометрия гор создает дополнительные проблемы. В такие моменты FPS в режиме производительности может падать. Кадры кратковременно проседают вплоть до 30 в секунду.
Любопытно, что другие режимы ведут себя иначе. В загруженных сценах режимы «Качество» и «Баланс» работают ровнее. Они уверенно держат свои заявленные значения без просадок.
Другие недочеты и замечания
Среди прочих недостатков журналист отметил несколько моментов. Управление в режиме 30 кадров ощущается «тяжелым» и неповоротливым. Периодически возникает мерцание на краях сложных объектов. Это типичный побочный эффект текущей версии апскейлера от Sony. Разработчики обещали добавить свежий профиль PSSR 2 уже к релизу. Остается надеяться, что они сдержат слово.
Общий вердикт экспертов
Джон Линнеман подытожил свои впечатления от проекта. Pearl Abyss отлично поработала с оптимизацией для консолей. Владельцы PS5 Pro могут спать спокойно перед релизом. Они получат феноменальный опыт от прохождения Crimson Desert. Техническая сторона игры впечатляет и радует глаз. Это одна из самых выдающихся работ в этом поколении.
В целом техническая сторона Crimson Desert заслуживает похвалы. Эксперты назвали ее одной из самых впечатляющих в этом поколении. Для открытого мира это действительно высокое достижение. До того момента, как каждый сможет оценить игру, осталась неделя. Релиз Crimson Desert намечен на 20 марта 2026 года. Игра выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Также версии получат ПК и Mac в день старта. Разбор производительности на базовых PS5 ожидается позже. Владельцам Series X/S тоже стоит подождать тестов.










