Команда энтузиастов с YouTube-канала Luli Studio взялась за амбициозный проект. Художники студии в одиночку воссоздают игровую демоверсию легендарной, но так и не вышедшей Resident Evil 3.5, известной фанатам под кодовым названием «Hookman». Более того, авторы обещают поделиться результатом с миром: как только работа над проектом будет завершена, авторы выпустят публичную демо-версию для всех желающих на ПК.
Что такое Resident Evil 3.5 Hookman?
Многие современные игроки даже не подозревают, что культовая Resident Evil 4 могла выглядеть совершенно иначе. Демоверсия «Hookman» — это не просто фантомное воспоминание ветеранов индустрии, а реально существовавший билд игры. Capcom впервые представила его широкой публике на выставке E3 в далеком 2003 году.
Тогда компания показала версию Resident Evil 4, которая делала ставку на мистику и паранормальные явления. Главным героем по-прежнему оставался Леон Скотт Кеннеди, однако тон повествования и антураж разительно отличались от финального продукта. Изначально именно эта мрачная, почти сюрреалистическая концепция должна была стать новой главой в истории серии.
Однако в Capcom рассудили иначе. Разработчики приняли волевое решение отменить уже готовую версию и начать разработку с чистого листа. В результате мир получил ту самую Resident Evil 4, которую мы знаем, любим и которая на долгие годы стала эталоном жанра.
Атмосфера замка с привидениями: чем уникальна Hookman
Чем же так цепляет фанатов эта потерянная глава? Демонстрация 2003 года показывала совершенно иную атмосферу. Леон исследовал замок, полный призраков, а реальность главного героя постоянно давала трещину. Разработчики активно использовали визуальные эффекты: экран заливало синим светом, намекая на галлюцинации, а вокруг героя появлялись жуткие живые куклы.
Главным антагонистом выступал почти неуязвимый Человек-крюк. Этот монстр обладал способностью к телепортации, что делало каждую встречу с ним испытанием для нервов. С технической точки зрения, демоверсия использовала вид от третьего лица, знакомый красный лазерный прицел и передовые для того времени эффекты освещения и теней. Многие фанаты годами мечтали прикоснуться к этой версии игры.
Когда ждать релиз и стоит ли надеяться?
Благодаря кропотливой работе Luli Studio, у хоррор-сообщества наконец-то появился реальный шанс пройтись по коридорам несостоявшегося кошмара. Фанатский ремейк на современном движке Unreal Engine может стать тем самым мостиком, который соединит прошлое с настоящим.
Впрочем, студия призывает не строить иллюзий относительно сроков. Сейчас этот проект является для команды побочной активностью, а не основной работой. Разработчики занимаются им в свободное время. Следовательно, точных дат завершения или хотя бы примерного окна релиза не существует. Авторы пока не готовы озвучить даже приблизительный месяц, когда демоверсия станет доступной для скачивания. Остается только запастись терпением и следить за новостями от Luli Studio.
