Специалисты Digital Foundry традиционно одними из первых взялись за изучение технического состояния хоррора Resident Evil Requiem на консолях текущего поколения. В фокусе их внимания оказались версии для PlayStation 5, улучшенной PS5 Pro и Xbox Series X|S. Уже начальное прохождение локации с оживленной улицей под дождем дает понять: перед нами игра, созданная исключительно под возможности новых систем, и на устройствах прошлого поколения она попросту не запустится.
Динамическое освещение и работа со светом: взгляд экспертов
Как отмечают обозреватели, студия Capcom проделала колоссальную работу над динамическим освещением. Именно свет здесь выступает главным инструментом построения саспенса и атмосферы. Инженеры заставили его по-особому «играть» на фактурах: блики реалистично подчеркивают структуру дерева, делают поверхности тактильно ощущаемыми. Благодаря этому визуал воспринимается свежим даже на фоне других релизов на движке RE Engine.
Детализация персонажей: «абсурдная» проработка мелочей
Настоящий фурор у экспертов вызвала проработка моделей героев. Они называют этот уровень детализации «мастер-классом» для индустрии и доходящим до абсурда. Разработчики проработали каждую складку на одежде, моделируя, как ткань деформируется при движении. Особое внимание привлекла куртка Леона: ее мех реагирует на освещение с точностью до отдельного ворса, создавая эффект физически правильного объема.
Машина Леона: внимание к деталям, достойное симуляторов
Отдельного упоминания заслуживает автомобиль Леона — Porsche Cayenne. Команда Digital Foundry поражается, зачем студии, далекой от жанра гоночных симуляторов, понадобилось воссоздавать салон с такой дотошностью. Фары, диски колес, приборная панель и даже текстура сидений выполнены с фотографической точностью, что редко встретишь в играх подобного жанра.
Технические характеристики: разрешение и производительность
С технической точки зрения, Resident Evil Requiem устанавливает новые стандарты для RE Engine. Нативное разрешение в динамических сценах держится на уровне 1080p, но благодаря качественному апскейлу картинка реконструируется практически до идеального 4K без визуальных артефактов.
Режимы графики на PlayStation 5 Pro
Версия для PS5 Pro, по мнению Digital Foundry, демонстрирует одно из лучших обновлений графики для этой консоли. Игроки могут выбирать между двумя основными режимами:
-
С трассировкой лучей: Приоритет отдается реалистичным отражениям и теням.
-
С приоритетом частоты кадров: Динамика становится плавнее, но картинка немного теряет в четкости.
Эксперты предполагают, что в режиме производительности игра использует FSR первого поколения от AMD, что объясняет легкую «размытость» изображения в движении.
Сравнение версий для Xbox Series X и Series S
Анализ показывает, что версия для Xbox Series X работает идентично PS5, выдавая стабильные 60 FPS при включенной трассировке лучей без серьезных просадок. А вот владельцам Xbox Series S пришлось пойти на компромиссы. Из-за низкого нативного разрешения апскейл до 4K дает обратный эффект: итоговая картинка выглядит шумной и расплывчатой, что сопровождается общим упрощением графических эффектов.
Итоги обзора и дата выхода
Резюмируя, инженеры Digital Foundry подчеркивают: Resident Evil Requiem — это именно тот уровень качества, который публика ждет от мейджора уровня Capcom. Проект удачно балансирует между визуальной эстетикой и плавностью игрового процесса.
Напомним, что официальный релиз хоррора состоится 27 февраля. Игра появится на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Однако, как это часто бывает, консольные версии уже оказались в сети, и в интернете появились полные прохождения. Геймерам, желающим испытать сюжет без спойлеров, стоит быть осторожнее в ближайшие дни.


