Том Хендерсон раскрыл новые детали Assassin’s Creed Codename Hexe

Том Хендерсон раскрыл новые детали Assassin’s Creed Codename Hexe

Известный инсайдер и журналист Том Хендерсон, главный редактор Insider Gaming, поделился в reddit свежей информацией о разрабатываемой игре Assassin’s Creed Codename Hexe. Проект студии Ubisoft Montreal обещает стать настоящей революцией для франшизы. Журналист раскрыл подробности боевой системы, сюжетных задумок и возможного появления культового персонажа

Tom Henderson shares new details on Assassin’s Creed Hexe
byu/ZamnBoii inGamingLeaksAndRumours

Конторсионист и новая акробатика: как изменится боевая система

Разработчики решили кардинально пересмотреть подход к сражениям. Вместо привычных механик студия делает ставку на акробатические элементы и нестандартные движения. Чтобы добиться максимальной реалистичности, команда привлекла профессионального конторсиониста. Именно его пластику и невероятную гибкость используют при записи анимаций методом захвата движения.

Такой подход выглядит неслучайным. Действие Hexe разворачивается в Германии XVI века на фоне охоты на ведьм. Сверхъестественно гибкие, почти неестественные движения идеально впишутся в мрачную оккультную атмосферу. Игроки смогут ощутить себя не обычным воином, а существом, чья пластика пугает и завораживает одновременно. Подобная техника анимации редко встречается в игровой индустрии и способна создать уникальный тревожный стиль, идеально соответствующий предполагаемой эстетике проекта.

Скриншот игры Assassin’s Creed Codename Hexe

Эцио Аудиторе может стать наставником главной героини

Хендерсон приоткрыл завесу тайны над сюжетной составляющей. На определенном этапе прохождения главную героиню по имени Эльза может начать обучать легендарный Эцио Аудиторе да Фиренце. Согласно задумке авторов, культовый ассассин должен появиться примерно в середине повествования.

Его задача — передать знания и традиции братства, обучить героиню искусству ассасинов и философии ордена. Хендерсон пояснил: «Я знаю, что людей немного смущает тот факт, что это игра про ведьм. Это действительно так до определенной степени. Но затем появляется Эцио — или он был запланирован — примерно в середине игры, чтобы обучать Эльзу пути ассасинов, и тогда проект, вероятно, становится ближе к традиционной Assassin’s Creed».

Инсайдер допускает такой сценарий с точки зрения лора вселенной. Эцио жил в Италии как раз в эпоху событий Hexe, дожив до 1524 года. Игроки, скорее всего, увидят уже немолодого, умудренного опытом наставника, который завершает свой земной путь. Хронология новой части допускает подобное сюжетное решение, поскольку действие разворачивается в Центральной Европе XVI века.

Правда, Хендерсон не уверен, сохранилась ли эта сцена в финальной версии сценария. После ухода креативного директора Клинта Хокинга команда могла пересмотреть некоторые сюжетные решения. По информации Game Rant, возможны сложности с временной шкалой: охота на ведьм в Священной Римской империи достигла пика между 1560 и 1630 годами, тогда как Эцио скончался в 1524-м.

Скриншот игры Assassin’s Creed Codename Hexe

Релиз игры и энтузиазм разработчиков

Согласно последним данным, релиз Assassin’s Creed Codename Hexe намечен на конец 2027 года. Под «Holiday 2027» подразумевается период с ноября по декабрь, когда в США проходят распродажи в честь Черной пятницы, Дня благодарения и Рождества.

Проект станет следующим крупным дополнением к вселенной после выхода Shadows. Разработка ведется в рамках платформы Assassin’s Creed Infinity, которая объединит будущие части серии. Студия Ubisoft Montreal выступает ведущим разработчиком проекта, а внутреннее кодовое имя игры — «Neo».

Инсайдер описывает Hexe как проект, над которым мечтает работать каждый сотрудник Ubisoft Montreal. В непростой для компании период такой энтузиазм команды выглядит особенно обнадеживающе. Разработчики верят в успех самой мрачной и нестандартной главы в истории легендарной франшизы. Проект пользуется огромной популярностью среди сотрудников студии, что свидетельствует об амбициозном видении, стоящем за игрой.

Интересно, что недавно к команде присоединился ведущий сценарист Кристофер Грилли, ранее работавший над Assassin’s Creed Origins, Valhalla и Mirage, что подтверждает серьезность намерений Ubisoft относительно этого проекта. Кроме того, по данным TechRadar, режиссером Hexe назначен Бенуа Рише, известный по работе над Batman: Arkham Origins и Assassin’s Creed Valhalla.

Реклама

Реклама

--
Не оценено
tbd
Metacritic
В XVI веке Центральная Европа превращается в огромный погребальный костер: Священная Римская империя охвачена пламенем охоты на ведьм, где страх становится самым страшным оружием церкви и знати. Assassin's Creed: Codename Hexe погружает вас в самую мрачную главу истории, где грань между реальностью и суевериями стирается в дыму инквизиции. Вы — та, кого мир боится и ненавидит, беглянка, спасшаяся из огня и обратившая проклятие в дар. Используйте темные искусства, манипулируйте страхами толпы и превращайте слепую веру палачей в их главную слабость, чтобы посеять хаос в сердце Империи и вписать свою легенду в историю кровавыми буквами на фоне пылающих небес.
Дата релиза: Будущий 2027
Платформа: PlayStation , Xbox , ПК
Разработчик: Ubisoft Montreal
Издатель: Ubisoft Entertainment