Глава студии The Astronauts Адриан Хмеляж (Adrian Chmielarz) занял принципиальную позицию. Его команда никогда не станет применять искусственный интеллект для создания контента в своём шутере Witchfire. При этом ветеран индустрии, известный по работе над Painkiller и Gears of War, признаёт неизбежность новой технологии.
Хмеляж уверен, что нейросети уже прочно вошли в геймдев. Их просто нельзя игнорировать. Сегодня ИИ превратился в мощный вспомогательный инструмент. Однако он всё ещё далёк от статуса универсального решения, как ошибочно полагают многие энтузиасты.
Как изменилось отношение игроков к нейросетям?
Долгое время применение ИИ в разработке вызывало у игроков резкое отторжение. Теперь ситуация начинает меняться. Общественное восприятие постепенно эволюционирует.
Адриан Хмеляж приводит конкретные примеры:
«Возьмите игру ARC Raiders. Она очень успешна, даже несмотря на использование ИИ для озвучки части диалогов. Игроки это приняли».
Другой удачный кейс — ремастер Broken Sword. Там нейросеть масштабировала оригинальную пиксельную графику.
«Разработчики обучали модель исключительно на собственном арте. Они не использовали чужие работы. В результате у сообщества не возникло претензий к такому подходу».
Будущее ИИ: инструмент или творец?
По прогнозам Хмеляжа, скоро люди начнут воспринимать нейросети как обычный инструмент. Их статус может сравняться с калькулятором или фотошопом. Открытым остаётся главный вопрос. Остановится ли ИИ на вспомогательной роли? Или однажды он сможет автономно генерировать целые игровые вселенные?
Человеческий труд как принцип The Astronauts
Несмотря на лояльное отношение к технологии, в The Astronauts действует жёсткий внутренний запрет. Всё для Witchfire создают исключительно люди. Этот принцип требует дополнительных ресурсов.
Хмеляж делится свежим примером:
«В новом обновлении нам нужны были портреты ведьм. Художник предложил сделать эскизы через ИИ за неделю. Я ответил: «Об этом не может быть и речи». В итоге он работал вручную целый месяц. Но зато ни один пиксель не создал алгоритм».
Такой выбор отражает философию студии. Они сознательно жертвуют скоростью и бюджетом ради уникального авторского видения и полного контроля над творческим процессом.
Источник dualshockers



