«Crimson Desert подходит не всем». Эту фразу можно услышать повсюду. Я сам использовал ее в своем обзоре, поскольку полностью согласен. Справедливости ради, это утверждение верно для любой игры. Но случай Crimson Desert особенный. Маркетинг до релиза позиционировал проект как игру для широкой аудитории. Разработчики черпали вдохновение из множества тайтлов — Zelda: Tears of the Kingdom и Red Dead Redemption 2. Игрокам обещали безграничную свободу действий. Однако после запуска реальность оказалась несколько иной. Crimson Desert раскрылась как нечто отличное от первоначальных ожиданий. Результат — смешанные отзывы в Steam на старте.
Массивный мир требует времени на оценку
Первая и самая очевидная причина роста рейтинга — масштабы игры. Crimson Desert не обладает самым большим открытым миром в истории. Но ее масштабность определяется не размерами карты. Дело в том, сколько всего можно делать в игре. И даже не столько в объеме контента, сколько в его разнообразии.
Игроки перемещаются по миру, выполняя на первый взгляд однотипные задачи. Речь идет о головоломках в духе Zelda или освобождении регионов. При этом редко возникает ощущение, что вы видите одно и то же. Игра следит за тем, чтобы каждый опыт казался уникальным. Интерьеры зданий отличаются планировкой друг от друга. Их экстерьеры имеют distinct архитектурные стили. Вражеские лагеря различаются по размеру и типам противников. Зачистка одного может принести ценные награды или изменить мир. Освобождение другого просто повысит репутацию у местной фракции.
Однако приключенческому боевику с открытым миром уже около недели, а его рейтинг Steam уже поднялся до Очень положительные, что означает, что по крайней мере 80% отзывов, представленных на платформе, являются положительными.
По миру Crimson Desert разбросаны пещеры. В одних игроки находят материалы для крафта: руду и самоцветы. В других они получают предметы прогресса, такие как Артефакты Бездны. Некоторые пещеры скрывают опциональных боссов. Их уничтожение награждает мощным снаряжением. В пути путешественников ждут случайные события. Можно помочь заблудившемуся путнику добраться до города. Количество побочных заданий практически невозможно подсчитать. Многие из них ценны сами по себе — они увеличивают вместимость инвентаря.
Но это лишь малая часть того, что скрывает огромный мир. И ключевая мысль заключается в следующем. Чтобы обзор Crimson Desert был точным и заслуживал доверия, он должен опираться на десятки часов игры. Да, игрок может столкнуться с досадной проблемой в первые часы. Однако впереди еще столько всего, что ранний отзыв отразит лишь малую толику опыта. Ведь игра раскрывается постепенно. Начальное раздражение со временем может перерасти в похвалу.
Другими словами, рейтинг Crimson Desert продолжает расти по простой причине. Игрокам нужно больше времени на формирование мнения, чем в других проектах. В игре сотни и сотни часов контента. Отзывы поступают постепенно, а не единым потоком. Если они остаются в основном положительными, то и общая оценка продолжает расти. При сохранении этой тенденции Crimson Desert вполне может приблизиться к статусу «Пере overwhelmingly положительные» в Steam.
Оперативные обновления меняют восприятие игроков
Вторая вероятная причина роста рейтинга — активная работа Pearl Abyss над улучшением игры. Разработчики усердно трудятся над исправлением самых досадных проблем. С момента запуска, всего неделю назад, вышло три крупных обновления. Как участник процесса рецензирования, могу подтвердить дополнительный факт. Разработчики выпустили как минимум два патча с серьезными исправлениями. Многие игроки даже не подозревают об этих изменениях. Если бы эти проблемы остались в релизной версии, путь Crimson Desert к успеху был бы гораздо сложнее. Команда разработчиков заслуживает уважения за оперативность.
Ключевые улучшения с момента запуска
Сундук для хранения предметов — личное хранилище в апартаментах Эрнанда и лагере у Воющего холма.
Улучшенный быстрый переход — новые точки быстрого перемещения в ключевых локациях.
Ускоренное обучение — сокращено время на получение знаний и изучение навыков.
Перебалансировка боссов — Камышовый дьявол и другие противники стали справедливее.
Настройки управления — скорректирована работа мыши, клавиатуры и контроллера.
Усиление лечения — увеличено восстановление здоровья от еды и предметов.
Улучшение головоломок — некоторые загадки стали понятнее для игроков.
Упрощение взаимодействия с окружением — например, рубка деревьев больше не требует прицеливания.
Происходит следующее: с улучшением игры меняется и восприятие игроков. Некоторые пользователи уже вернулись, чтобы изменить свои отзывы. Теперь они отражают актуальное состояние проекта после необходимых исправлений. Если такая тенденция сохранится, общий рейтинг продолжит расти. Более того, текущие игроки делятся положительными впечатлениями от обновленных версий. Это привлекает новую аудиторию. Новые игроки формируют аналогичное мнение о проекте.
Что ждет игру в ближайшие недели
То, что происходит с рейтингом Crimson Desert в Steam, похоже на долгожданное признание. Игра вышла с ожиданиями, которые не совсем соответствовали ее истинной природе. Это сразу же отразилось на ранних обзорах. Но со временем ситуация начала меняться. Игроки провели в проекте больше времени. Pearl Abyss продолжает полировать игровой опыт. Разрыв между ожиданиями и реальностью постепенно сокращается.
Если эта тенденция сохранится, есть все основания полагать, что нынешний статус «Очень положительно» — не потолок. Это лишь очередная ступень в долгом процессе. Игроки постепенно открывают для себя истинное лицо Crimson Desert. И рейтинг продолжает расти вслед за этим пониманием.


