Свежая волна утечек от внимательных фанатов и случайных намёков разработчиков наконец приоткрыла завесу тайны над The Witcher 4. Поклонники эпической саги о монстроборцах получили первый реальный взгляд на новую главу. CD Projekt Red активно набирает ведущих специалистов для проекта, включая ключевого аниматора из игры-лауреата престижных наград.
Серия «Ведьмак» давно стала титаном RPG-жанра благодаря мрачной атмосфере и суровому наследию Геральта из Ривии. Предыдущая трилогия сосредоточилась на Белом Волке, однако грядущий тайтл обещает стать серьёзной эволюцией франшизы.
Расширенные способности Цири и реалистичная анимация
Игровая общественность уже знает, что пользователи примерят на себя роль Цири — профессиональной истребительницы чудовищ и Дитя Предназначения. Теперь появляются детали о том, как именно будет выглядеть и ощущаться её путешествие. Согласно официальному подкасту AnsweRED, создатели используют передовые технологии захвата движений, чтобы сфокусироваться на передаче эмоций Цири. Это создаёт контраст с более сдержанным Геральтом из прошлых частей.
Технический скачок на Unreal Engine 5 открывает уровень физической детализации, недостижимый в предыдущих проектах. Как сообщили в том же подкасте, команда аниматоров внедряет систему передвижения, использующую более 80 уникальных анимаций только для базовых движений. Огромная библиотека призвана устранить «неповоротливость», которую некоторые фанаты отмечали у Геральта в The Witcher 3. Делая ставку на «суперреализм», разработчики стремятся сделать Цири тяжёлой и отзывчивой при перемещении по просторам Ковира.
Помимо визуальных улучшений, геймплей за Цири получает серьёзную переработку, отражающую её уникальный статус Источника. Утечки из подкаста подтверждают способность Цири колдовать на ходу — кардинальное отличие от статичных анимаций прошлых игр. Для улучшения исследования мира разработчики ввели отдельную кнопку прыжка и возможность плавать под водой. Это намекает на гораздо более вертикальный и интерактивный мир.
Утечки также указывают на сдвиг в сторону более отточенной и разнообразной боевой системы. Команда ускоряет данные захвата движений на 20% по сравнению с движениями реальных актёров. Это гарантирует, что каждый удар и уклонение будут резкими и впечатляющими. Отдельные аниматоры посвящены исключительно битвам с боссами, чтобы эти встречи ощущались как зрелищные события с высокими ставками.
Одна из самых амбициозных целей сиквела — создание мира, который кажется по-настоящему населённым и реагирующим на действия игрока. Разработчики в подкасте AnsweRED подчеркнули, что уделяют высокий приоритет «разнообразию NPC». Это позволит избежать повторяющихся моделей, часто ломающих погружение в крупных RPG. Открытый мир проектируют гораздо более интерактивным, чем в The Witcher 3, с изменчивым окружением и разнообразной социальной динамикой.
Звёздная команда разработчиков
Для решения давних претензий сообщества к боевой системе CD Projekt Red собрала индустриальную «команду мечты». Ведущий дизайнер боевой системы Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West занял пост директора по боевой системе проекта. К нему присоединился старший дизайнер, работавший над признанными критиками God of War (2018) и God of War: Ragnarok. Студия также привлекла аниматора из Clair Obscur: Expedition 33 для работы в варшавском офисе на той же должности.
Хотя The Witcher 4 не стоит ждать раньше 2027 года, у студии может найтись сюрприз для фанатов. Ходят слухи о финальном DLC для The Witcher 3, которое станет сюжетным мостом между играми. Его релиз возможен в мае 2026 года в честь 11-летия оригинальной игры.
Подкаст AnsweRED также намекнул, что фанаты увидят гораздо больше The Witcher 4 на Unreal Fest 2026, который пройдёт с 16 по 18 июня. Ожидается, что это событие запустит официальную маркетинговую кампанию. Чтобы системы работали безупречно на релизе, CD Projekt Red впервые применяет подход «сначала консоли». Эта стратегия призвана избежать проблем с оптимизацией, преследовавших предыдущие релизы студии.
Источник gamerant

