Разработчики DICE представили крупное обновление для Battlefield 6 — патч 1.1.3.0, названный Winter Offensive. Это обновление приносит в игру не только новый контент, но и значительные улучшения геймплея, аудио, интерфейса и баланса техники. Патч уже доступен на всех платформах и предлагает игрокам улучшенную стабильность и плавность игры.
Новая Карта и Режим: Ice Lock Empire State
Основным нововведением является карта Ice Lock Empire State, зимняя версия известной карты Empire State. Она охватывает заснеженные улицы, украшенные к новогоднему сезону, и привносит в игру уникальную атмосферу. Вместе с картой появляется временный режим Ice Lock Gauntlet, доступный в режимах Domination, Conquest и Gauntlet. Особенность режима — новая игровая механика «Freeze», которая добавляет элементы заморозки, меняя темп игры и создавая дополнительные сложности.
Новый Ближний Оружие и Боевой Пропуск
Также в обновлении появляется новое оружие ближнего боя — Ice Climbing Axe, доступное через Winter Offensive Bonus Path. Это уникальная ветка боевого пропуска на 11 уровней, которая включает косметические предметы, бустеры опыта и новый топор. Карта Ice Lock Empire State также будет доступна в Portal в рамках этого события.
Оптимизация Аудио: Четкость и Стабильность
DICE сосредоточилась на улучшении звуковой составляющей игры. Особенно это касается шагов, которые теперь звучат чётче, а также легче различимы по дистанции и направлению. Это улучшение позволяет игрокам лучше ориентироваться в бою и избегать непредсказуемых ситуаций. Разработчики оптимизировали использование памяти аудиосистемы и улучшили приоритетность звуков, чтобы важные эффекты (такие как шаги или звуки техники) не пропадали, особенно в масштабных матчах Battle Royale.
Геймплей: Стрельба и Ошибки
Патч 1.1.3.0 также сосредоточился на улучшении механики стрельбы и исправлении множества багов. Улучшена регистрация попаданий, что особенно ощущается при резких доводках прицела. Внесены изменения в работу отдачи и инпута, что сделало стрельбу более стабильной. Одним из значительных улучшений стало исправление яркости и анимаций лежачих бойцов, что значительно улучшает видимость пехоты на близких дистанциях.
Баланс Оружия и Техники
Техника и вооружение также подверглись корректировке. Для бронемашин изменены зоны урона и улучшено отображение компаса и камеры. Также исправлены баги с пропадающим звуком транспорта. В плане оружия были исправлены визуальные глитчи прицеливания, а для Mini Scout увеличен минимальный интервал между выстрелами, что сделало оружие более контролируемым.
Кроме того, пулемёты типа M250, NVO‑228E, RPKM, SG 553R и SOR‑300SC теперь менее эффективны на дальних дистанциях из-за изменений в отдаче. В то же время, улучшена система ближнего боя, предлагающая более чёткое разделение между добиванием и быстрыми ударами.
Переработка Арены и Интерфейса
Внесены изменения в зоны захвата и спавны техники на аренах, таких как Manhattan Bridge, Mirak Valley и New Sobek City, чтобы улучшить баланс и равенство сторон в режимах Breakthrough и Escalation. В интерфейсе исправлены исчезающие иконки, проблемы с подсказками и улучшена работа пингов, что сделает взаимодействие игроков более удобным и интуитивным.
Совершенствование Управления и Режимов
Патч включает улучшения в настройках управления. Теперь доступны более гибкие параметры «динамической» кривой стиков и расширенный диапазон чувствительности мыши. Одиночный режим и REDSEC также получили обновления, исправляющие ошибки с таймерами, респаунами и миссиями.
Заключение
Обновление Winter Offensive для Battlefield 6 принесло множество значительных улучшений и нововведений, которые значительно обогатили игровой процесс. Новая карта, механика заморозки, улучшения в аудио и геймплейе, а также переработанный баланс оружия и техники делают игру более динамичной и стабильной. DICE продолжает активно работать над улучшениями, чтобы игроки могли наслаждаться игрой на высшем уровне.
Список всех изменений в патче 1.1.3.0 для Battlefield 6
Новый контент: Зимняя наступательная операция
- Новая временная карта: Ice Lock Empire State. Зимняя версия Empire State с замороженными улицами и сезонными визуальными эффектами.
- Новый временный многопользовательский режим и режим Гаунтлет: Событийный режим, доступный на картах Domination, Conquest и Gauntlet на Ice Lock Empire State с механикой «Заморозка», ограниченной этим событием.
- Новое оружие ближнего боя: Ледоруб для альпинизма. Доступен через бонусный путь зимней наступательной операции.
- Обновления для Портала: Ice Lock Empire State доступна для использования в поддерживаемых режимах Портала в течение периода события.
- Боевой пропуск: Зимняя наступательная операция: 11-уровневая временная дорожка с косметическими предметами, бустерами опыта и Ледорубом.
Основные обновления для версии 1.1.3.0
- Улучшена регистрация попаданий в ситуациях, которые ранее были ненадежными, включая быстрые корректировки прицеливания, выстрелы до завершения зума и близкие схватки с множеством игроков. Эти обновления делают попадания более предсказуемыми, а обратную связь по урону легче воспринимать.
- Улучшена видимость солдат на близкой дистанции, усилены подсветка персонажей и анимации лежа, что помогает солдатам быть более заметными в зонах с низким контрастом или высокой визуальной загруженностью.
- Отшлифована работа оружия для более стабильной точности, устранив проблемы с поведением при первом выстреле, взаимодействием отдачи и выравниванием прикладов, чтобы оружие стало более стабильным и предсказуемым в бою.
- Улучшена надежность работы нескольких основных гаджетов, включая обновления для LWCMS Portable Mortar, Supply Pouch, Smoke Cover и средств передвижения, чтобы они работали стабильнее и давали более четкую обратную связь.
- Укреплена ясность работы с транспортными средствами, исправлены проблемы с зонами повреждений, наложением HUD, прицелами на сиденьях и поведением камеры, чтобы игры на транспортных средствах были более стабильными как для водителей, так и для пассажиров.
- Обновлены схемы захвата на картах Breakthrough и Rush, чтобы улучшить баланс между атакующими и защищающимися, выровнять движение по секторам и скорректировать распределение транспортных средств в зависимости от данных о результатах матчей и отзывов игроков.
- Проведен глобальный аудиопроцесс для улучшения восприятия боя, включая более четкие шаги и звуки движения, более надежную обратную связь по пробитию брони и настройку важнейших звуков игры.
Аудио
- В этом обновлении было сделано много улучшений звука, включая специальную настройку шагов для улучшения читаемости движения, его локализации и различимости на различных расстояниях.
- Мы также продолжаем работу по решению проблем с производительностью и памятью, которые могут вызвать выпадение или отсутствие звуков, таких как шаги или звук транспортных средств, особенно в крупных матчах Battle Royale. Для предотвращения таких случаев, мы настроили приоритеты памяти для большинства звуков в игре и оптимизировали загрузку некоторых крупных аудио-ресурсов. Это должно обеспечить более стабильное воспроизведение важных звуков даже при высоких нагрузках.
Игроки:
- Исправлена ошибка клиппинга при перетаскивании солдата по наклонной поверхности в положении лёжа.
- Исправлена ошибка клиппинга плеч персонажа при прыжке.
- Исправлена редкая ошибка, при которой урон от падения не применялся сразу после воскрешения.
- Исправлены резкие движения камеры и её «щелчки» при выполнении добивания лежащих врагов с определенных углов.
- Исправлена ошибка, позволяющая использовать прыжки через препятствия (vaulting), чтобы избежать сбивания машиной, которая мчится на высокой скорости.
- Исправлена ошибка, из-за которой тактильная отдача на контроллере продолжалась бесконечно, когда перезарядка прерывалась сменой оружия или гаджета.
- Исправлена ошибка, из-за которой не происходила регистрация попаданий при стрельбе во время очень быстрых корректировок прицеливания. Мы продолжаем исследовать дополнительные редкие случаи и изучать отчёты игроков, связанные с регистрацией попаданий.
- Исправлена ошибка, из-за которой ноги солдата вращались неправильно с телом при падении в положении лёжа.
- Исправлена ошибка, из-за которой движение солдата ощущалось медленным при ходьбе по неровной поверхности.
- Исправлена ошибка, из-за которой руки персонажа казались смещёнными при выполнении прыжка через окно.
- Исправлена ошибка, при которой выполнение прыжка с дефибриллятором приводило к исчезновению рук солдата.
- Исправлена ошибка, из-за которой воскрешение после смерти в воздухе вызывало получение урона от падения при следующем прыжке.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок продолжал управлять солдатом после смерти в воде.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог застрять, когда заходил в воду, находясь в приседе.
- Исправлена ошибка, из-за которой не наносился урон ближнего боя солдатам в воде.
- Исправлена ошибка, из-за которой не наносился урон ближнего боя солдатам, сидящим в открытых сиденьях транспортных средств.
- Исправлена ошибка, из-за которой было трудно преодолевать некоторые лестницы, особенно при медленной скорости движения.
- Исправлена ошибка, при которой спуск по лестнице с гранатой в руках вызывал неправильные анимации.
- Исправлена ошибка, при которой анимации гранаты от первого лица отображались некорректно, когда зритель смотрел на другого игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой получение урона ближнего боя мешало жертве выполнять атаки ближнего боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой руки проходили сквозь лестницы в виде от первого лица.
- Исправлена ошибка, при которой прерывание перетаскивания и воскрешения не отменяло прогресс воскрешения, как ожидалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой прыжки в и из транспортных средств могли привести к поздней регистрации попаданий для солдат на ногах.
- Исправлена ошибка, из-за которой приземление на транспортное средство предотвращало получение урона от падения.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимации ближнего боя не воспроизводились корректно при атаке в момент прыжка через средне-высокие препятствия.
- Исправлена ошибка, из-за которой атака ближнего боя и возвращение на штурмовую лестницу вызывало иллюзию атаки с лестницей.
- Исправлена ошибка, из-за которой прицеливание с увеличением во время столкновения с стеной во время спринта приводило к сдвигу прицела.
- Исправлена ошибка, из-за которой модели солдат неправильно светились перед термобарическим визуальным эффектом при освещении фонариком.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера смерти могла оказаться под картой, когда солдат умирал внутри транспортного средства.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя кратковременно появлялось в неправильной позе, когда игрок держал дробовик M87A1.
- Исправлены анимации перемещения по лестнице от первого лица, которые начинались с задержкой при движении по лестнице.
- Исправлены проблемы с клиппингом при установке оружия HK433 в третьем лице при использовании определённых приспособлений на нижней планке.
- Улучшены анимации подъема и перепрыгивания через препятствия среднего размера для более плавных переходов.
- Улучшена надёжность регистрации попаданий, когда несколько игроков находились на близком расстоянии.
- Улучшено взаимодействие отдачи и ввода прицеливания, что улучшило точность при компенсации отдачи.
- Улучшена анимация ближнего боя при атаке в положении лёжа.
- Улучшена отзывчивость движений при начале и окончании перетаскивания и воскрешения.
- Улучшена плавность анимаций солдата при входе в положение лёжа и выходе из него.
- Улучшена видимость солдат на близком расстоянии за счет применения яркостных корректировок на 0 метрах с более высокой минимальной интенсивностью.
- Решена проблема с анимацией, когда быстрое применение брони сразу после использования оружия ближнего боя могло привести к неожиданной переходной анимации.
- Обновлены анимации солдата в положении лёжа в третьем лице для улучшения ясности, уменьшения статичных поз и повышения видимости солдата.
Транспортные средства:
- Исправлена ошибка, из-за которой огонь из тяжёлого пулемёта с некоторых транспортных средств не всегда регистрировал урон по солдатам.
- Исправлена ошибка, при которой некоторые сиденья в транспортных средствах были неправильно классифицированы, что мешало появлению правильного прицела пассажира при наблюдении за другим игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой компас солдата мог отображаться одновременно с компасом транспортного средства, когда игрок сидел в некоторых сиденьях стрелка.
- Исправлены проблемы с зонами повреждений на бронированных транспортных средствах, которые приводили к тому, что они получали больший урон, чем ожидалось, в определённых ситуациях.
- Исправлено поведение интерфейса для камеры спауна квадроцикла, чтобы она отображалась корректно при развертывании.
- Частично исправлена проблема, из-за которой звуковое сопровождение транспортных средств могло перестать работать в процессе игры из-за возможных проблем с памятью.
Оружие:
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застревать в анимации осмотра оружия при входе в транспортное средство.
- Исправлена редкая визуальная ошибка, из-за которой прицелы отображались неправильно.
- Исправлена визуальная ошибка, из-за которой регулируемая угловая рукоятка находилась немного выше, чем предполагалось, на оружии.
- Исправлена ошибка, из-за которой первая пуля при переходе в зум на некоторых оружиях и прицелах становилась более неточной, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой быстрые melee-атаки иногда не возвращали игрока к предыдущему оружию после удара.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые прицелы непреднамеренно получали тепловое или эффект размытия глубины резкости.
- Исправлена ошибка, из-за которой мишени на стрельбище оставались лежать после попадания.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты боеприпасов с полноцветной оболочкой (FMJ) применялись к другим типам боеприпасов.
- Исправлена ошибка, из-за которой подствольные приспособления не всегда восстанавливались корректно при подборе снаряжения другого солдата.
- Исправлена ошибка с неправильным выравниванием крепления фонарика на оружии при спринте с высоким значением поля зрения (FOV).
- Исправлена ошибка с таймингом «peekaboo», влияющая на мишени на стрельбище.
- Увеличено минимальное время между выстрелами на 100 мс для Mini Scout, чтобы улучшить ритм стрельбы и уменьшить неточности при быстрой стрельбе.
- Уменьшена величина отдачи, но увеличена вариативность отдачи для M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R и SOR-300SC. Эти оружия теперь менее эффективны на дальнем расстоянии, при этом SG 553R получила наибольшую корректировку.
- Снижена стоимость 200-зарядных магазинов L110 и M123K с 55 до 50 и удалён штраф на разброс прицеливания при движении в ADS.
- Подкорректирован тактильный отклик при перезарядке оружия на контроллерах PS5.
- Обновлено поведение melee-атаки, позволяя игрокам, вооружённым холодным оружием, выбирать между захватом (F/RS) или атакой (Mouse 1/RT).
Гаджеты:
- Исправлена ошибка, из-за которой штурмовые лестницы не позволяли плавно подниматься, увеличив максимальный угол наклона рампы с 45° до 52°. Теперь игроки могут бегать по лестнице без перехода в позу лазания.
- Исправлена ошибка, из-за которой гаджеты, которые должны были быть скрыты за преградами, оставались видимыми через геометрию.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикаторы захвата цели появлялись у инженеров, не оснащённых пусковой установкой с возможностью захвата.
- Исправлена ошибка, из-за которой ящики с припасами, размещённые врагами, отображались на мини-карте.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимации метания ножа продолжались дольше, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой XFGM-6D Recon Drones появлялись лицом в неправильном направлении вместо того, чтобы совпадать с направлением взгляда солдата при развертывании.
- Уменьшена дисперсия метания ножа, чтобы выстрелы в голову были надежно достижимы на расстоянии до 15 метров.
LWCMS Портативный миномёт:
- Исправлена ошибка, из-за которой использовался неправильный тип снаряда при анимации стрельбы и перезарядки.
- Исправлена ошибка, из-за которой стрельба дымовым снарядом не вызывала встряску камеры или трубки.
- Исправлена ошибка, из-за которой дымовые облака снаряда были меньше, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой скорость стрельбы была ниже, чем ожидалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой дымовые снаряды всегда восстанавливались через ящики с припасами.
- Эксперт по логистике в ветке огневой поддержки теперь немного увеличивает эффект ящика с припасами на скорость стрельбы Портативного миномёта.
- Боеприпасы дымового снаряда теперь начинают с 0 и восстанавливаются каждые 45 секунд.
Рюкзак с припасами:
- Исправлена ошибка, из-за которой рюкзак с припасами мгновенно восстанавливал здоровье при развертывании.
- Исправлена ошибка с некорректной настройкой боеприпасов, которая вызывала нестабильное поведение при перезарядке.
- Удалено первоначальное восстановление здоровья при развертывании гаджета; рюкзак с припасами теперь восстанавливает здоровье со временем.
- Брошенные рюкзаки с припасами теперь приоритетно восстанавливают здоровье или боеприпасы у игроков, у которых их мало, или которые запросили их.
Карты и режимы:
- Скорректированы области захвата в режимах «Завоевание» и «Эскалация» на мосту Манхэттен, чтобы цели больше не могли быть захвачены с крыши.
- Расширены области, находящиеся вне зоны на крыше на картах Empire State, Manhattan Bridge и Saints Quarter.
- Исправлена ошибка, из-за которой смерти не учитывались правильно в режиме Strikepoint.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрокам не начислялся фраг, если убийство было вызвано разрушением крана в долине Мирак.
- Исправлена ошибка, из-за которой выбор транспорта в режиме «Эскалация» становился временно недоступным, если игрок был на экране развертывания, когда территория меняла владельца.
- Проведены улучшения, чтобы уменьшить случаи, когда игроки попадали в игры, близкие к концу раунда.
- Таймер выхода за пределы карты на мосту Манхэттен теперь правильно установлен на 10 секунд.
- Обновлено расположение M-COM на картах Liberation Peak и Manhattan Bridge, чтобы улучшить продвижение атакующих на основе отзывов игроков.
- Обновлено поведение возрождения для Battle Pickups:
- В режиме «Прорыв» Battle Pickups теперь появляются, когда соответствующие сектора активированы.
- В режимах «Завоевание» и «Эскалация» Battle Pickups теперь появляются, когда захвачены соответствующие контрольные точки.
На основе отзывов после запуска были обновлены несколько макетов карт в режиме «Прорыв», чтобы исправить дисбаланс между атакующими и защищающимися, а также улучшить общую динамику, баланс техники и ясность зон захвата на нескольких картах.
Мост Манхэттен:
- Удалены вражеские транспортные средства в секторах 2 и 3.
- Добавлен дополнительный бронированный транспорт для атакующих (IFV) в секторе 3.
- Обновлены зоны захвата в секторах 1, 2 и 3 для более последовательного прогресса атакующих.
Долина Мирак:
- Удалены вражеские транспортные средства во всех секторах.
- Изменены количество транспортных средств атакующих:
- Сектор 1: уменьшено количество IFV атакующих с 2 до 1; увеличено количество танков атакующих с 1 до 2.
- Сектор 2: добавлен 1 IFV атакующих.
- Сектор 3: добавлен 1 IFV атакующих.
- Обновлены зоны захвата во всех секторах для облегчения атаки.
Новый город Собек:
- Сектор 2: добавлен 1 вражеский танк и 1 вражеский IFV.
- Сектор 3: добавлен 1 IFV атакующих; удален вражеский танк и легкий транспорт.
- Обновлены зоны захвата в обоих секторах для улучшения потока атакующих.
Операция «Пожарный шторм»:
- Сектор 2: скорректирована броня вражеских транспортных средств (добавлены и удалены спавны танков).
- Сектор 3: добавлены 2 танка атакующих и 1 IFV атакующих; удален вражеский танк.
- Обновлены зоны захвата в затронутых секторах для поддержания атакующей динамики.
Пик освобождения:
- Сектор 3: удален вражеский танк.
- Сектор 5: добавлены 2 IFV атакующих; удален вражеский транспорт.
- Обновлены зоны захвата для улучшения продвижения атакующих.
Осада Каира:
- Добавлен дополнительный танк атакующих в секторах 1 и 3.
- Обновлены зоны захвата на флаге B для улучшения потенциала давления на сектор.
Эмпайр-Стейт
- Сектор 1: обновлена зона захвата на флаге B.
- Сектор 2: обновлены зоны захвата на флагах A и B.
ПРОГРЕССИЯ:
- Исправлена ошибка, из-за которой враги, отмеченные с помощью LTLM II Portable Laser Designator, не засчитывались в выполнение задания «Отметьте врагов с помощью рекогносцировочных гаджетов».
- Исправлена ошибка, из-за которой Incendiary Airburst Launcher не отслеживал прогресс задания «Support Specialist 2» при нанесении урона с помощью его огненного облака.
UI & HUD:
- Добавлен всплывающий индикатор загрузки при введении турниционного кода для лучшей обратной связи о процессе.
- Добавлена подсказка «Free Look» для вертолетов в рамках подсказок для пилотов.
- Враги больше не могут быть отмечены на большой карте.
- Обеспечено правильное отображение ID убийцы в логах очков на табло, если игрок уничтожил кран.
- Обеспечено правильное отображение подсказки «Cut Parachute» в многопользовательских режимах, кроме REDSEC.
- Исправлена ошибка на мини-карте, из-за которой пустые иконки транспортных средств неправильно переходили в иконки дружественного транспорта при посадке.
- Исправлена редкая ошибка, из-за которой иконки целей исчезали при повторном развертывании.
- Исправлена ошибка, из-за которой броня союзников на мгновение отображалась как мягкая, когда она ломалась, вызывая неправильное визуальное отображение.
- Исправлена ошибка, из-за которой камуфляжи в разделе заданий не показывали их название или категорию.
- Исправлена ошибка, из-за которой подсказки «Re-Enter» и «Deploy» отображались в неправильном порядке при использовании контроллера с EOD Bot.
- Исправлена ошибка, из-за которой карточки убийств не всегда отображались, если игрок был убит в транспортном средстве.
- Исправлена ошибка, из-за которой описания боевых зон на экране загрузки не обновлялись в зависимости от активного игрового режима.
- Исправлена ошибка, из-за которой описания боевых зон на экране загрузки были неправильными для режима Sabotage на Eastwood.
- Исправлена ошибка, из-за которой текст описания боевых зон на экране загрузки отображался некорректно для режима Sabotage на всех картах.
- Исправлена ошибка, из-за которой предложения в магазине не прокручивались правильно при быстром прокручивании по одной строке.
- Исправлена ошибка, из-за которой камера развертывания могла быть некорректно повернута при наблюдении за солдатом или транспортом.
- Исправлена ошибка, из-за которой разные состояния окраски LTLM II Portable Laser Designator не отображались корректно на HUD.
- Исправлена ошибка, из-за которой HUD вертолета исчезал при установке черного цвета в настройках.
- Исправлена ошибка, из-за которой списки прикладов для LMR27 и ES 5.7 были отсортированы неправильно.
- Исправлена ошибка, из-за которой иконка LWCMS Portable Mortar имела визуальные несоответствия между большой картой и мини-картой.
- Исправлена ошибка, из-за которой Traverse Mark 2 отображал дублирующий текст LMG в положении второго сиденья, несмотря на наличие только одного смонтированного оружия.
- Исправлена ошибка, из-за которой 3D-превью транспортного средства не обновлялось при смене предустановок снаряжения.
- Исправлена ошибка, из-за которой увеличение на большой карте иногда приводило к черному экрану.
- Исправлены проблемы, из-за которых иконки Resupply Station не отображались на большой карте, как задумано.
- Улучшено поведение Commorose путем корректировки дистанций для запросов «Need Repair» и «Need Pick Up».
- Улучшено выравнивание изображений в экранах покупки Battle Pass для лучшего отображения арт-работ.
- Улучшено поведение пингов для дружественных солдат, запросов на возрождение и неподвижных оружий.
- Улучшен текст описания условий разблокировки бонусных заданий для большей ясности.
- Уменьшено количество иконок «Man Down», теперь отображаются только два ближайших павших союзника.
- Удалена возможность циклично переключать классы на экране развертывания с помощью Q и E, чтобы избежать случайных изменений класса перед спауном.
- Уточнено описание Snap Zoom (Aim Assist) в меню: эта опция доступна только в одиночной игре и в режиме Portal, но не в многопользовательской игре.
- Названия союзников и участников отряда теперь мигают, когда игрок восстанавливает здоровье или получает боеприпасы.
- Стационарное оружие больше не отображает иконки поставщиков при запросе поднятия игроком.
- Разблокированные косметические предметы теперь отображаются выше заблокированных в списках выбора.
- Обновлена логика навигации назад, чтобы консоли не могли случайно выйти из игры и вызвать всплывающее окно о выходе.
- Обновлена подсказка для контрмер, теперь она отображается только в случае, если состояние оружия позволяет показывать подсказку.
- Обновлено поведение предупреждения о блокировке, теперь предупреждения о блокировке могут иметь приоритет над метками, когда это необходимо, чтобы угрозы были заметнее.
- Обновлен экран загрузки для Saints Quarter, теперь он отображает правильный текст о боевой зоне.
- Обновлены значки подствольных гранатометов, теперь соответствующие типы значков отображаются в HUD.
НАСТРОЙКИ:
- Исправлена ошибка, из-за которой изменение параметра «Command Console» не вступало в силу до перезапуска игры.
- Исправлена ошибка, из-за которой возвращение из меню «Options» в меню паузы вело себя некорректно.
- Исправлена ошибка, из-за которой заголовок меню «Edit Controller Schemes» мог исчезать в меню «Options».
- Исправлена ошибка, из-за которой чувствительность прицеливания в транспорте показывала неправильное значение в настройках управления транспортом.
- Исправлена ошибка с ползунками настроек, из-за которой не удавалось точно изменять значения на десятичные.
- Улучшена опция кривой отклика «Dynamic» для стиков контроллера, чтобы она лучше соответствовала ожиданиям игроков и отзывам.
- Диапазоны настроек мыши для пехоты и транспортных средств теперь увеличены в два раза и могут быть установлены на вдвое более высокие значения.
Одиночная игра:
- Исправлена ошибка, из-за которой таймер выхода за пределы карты неправильно учитывал смерть или состояние Mandown в одиночной игре.
ЗВУК:
- Добавлены новые идентификаторы вражеского типа для транспортных средств, чтобы улучшить точность голосовых оповещений.
- Добавлены защитные механизмы, чтобы фоновая звуковая атмосфера солдат не воспроизводилась в моменты без боевых действий.
- Отрегулирован баланс музыки и звуковых эффектов в логотипе bootflow.
- Исправлена ошибка с аудио, происходившим при ползании с прицеливанием.
- Исправлена ошибка, из-за которой звук восстановления здоровья воспроизводился несколько раз.
- Исправлена ошибка, из-за которой фоновая аудио-среда солдат не зависела от ползунка громкости голосовой озвучки.
- Исправлена ошибка, из-за которой музыка в конце раунда не играла или воспроизводила неправильную композицию.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли слышать застрявший аудиокью «Low Health» после того, как оставались с низким уровнем здоровья 30 секунд в режимах без регенерации здоровья.
- Исправлена ошибка, из-за которой музыка начала раунда могла воспроизводиться до его начала.
- Исправлена ошибка, из-за которой звуковые эффекты от Supply Crate могли многократно воспроизводиться на павших солдатах.
- Исправлена ошибка, из-за которой аудиокью «Advance to Next Sector» воспроизводила звуковой эффект «Out-of-Bounds».
- Исправлена ошибка, из-за которой воспроизводилась неправильная голосовая реплика ближайшего союзника, когда мина падала рядом с игроком.
- Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводился правильный звуковой эффект при совершении боевого падения.
- Исправлена ошибка, из-за которой не воспроизводились звуковые эффекты зарядки Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun.
- Исправлена ошибка, из-за которой эффекты огня при разрыве фьюзов на транспортных средствах не имели звука.
- Исправлен пропавший звук при проведении инспекции оружия.
- Оптимизировано использование памяти и улучшена приоритетность большинства звуков в игре, что снизило случаи, когда важные звуки, такие как звуки транспортных средств или шагов, иногда не воспроизводились.
- Частично исправлена ошибка, из-за которой звуки от транспортных средств могли перестать работать в процессе игры из-за подозрительных проблем с памятью.
ШАГИ:
- Сбалансированы звуковые слои, специфичные для врагов, чтобы улучшить восприятие ткани одежды и снаряжения.
- Дальнейшее уменьшение или устранение кратковременного ослабления звуков движения врага, вызванного повреждениями, состоянием низкого здоровья, игровыми уведомлениями или эффектами окклюзии.
- Улучшены акустические эффекты на расстоянии для лучшего разделения звуков на ближние, средние и дальние дистанции.
- Улучшены отражения звуков в дальнем мире для лучшего понимания пространства и позиционирования.
- Увеличен уровень звука движения врага на большом расстоянии для улучшения читаемости.
- Увеличен общий уровень звука движения врага, с дополнительным усилением, когда враг находится позади игрока.
- Уменьшено влияние скрытных поз (ползание, шаги при приседании) на звук движения врага.
- Уменьшено влияние особенностей трейта «Spec-Op» на звук шагов при скрытном движении.
- Уменьшено количество звуков скрежета и царапанья при движении по стенам и земле.
- Уменьшена громкость шагов персонажа и союзников в режимах Wartapes, Wartapes VAL и REDSEC.
- Переработаны триггеры шагов для большей надежности на разных скоростях и позах.
- Убраны ограничения на максимальное количество источников звука врага в ближнем радиусе.
- Небольшие настройки для шагов на разных материалах, включая медленное движение по гравию и изменение направлений (вверх, вниз, вбок) по деревянным лестницам.
ПОРТАЛ:
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ-союзники в Портале не отображали идентификаторы классов на экране вставки.
- Исправлена ошибка, из-за которой функции mod.PlaySound() и mod.PlayVO() принимали любой тип объекта на вход. Эти функции теперь правильно требуют объект типов звуковых эффектов и озвучки соответственно.
- Исправлена ошибка, из-за которой функция mod.PlayVO() всегда воспроизводила голосовую озвучку для флага Alpha, независимо от флага, указанного в скрипте.
- Исправлены SDK-активы для MainStreet, ClubHouse и Marina, чтобы они использовали только соответствующие активы.
ИИ:
- ИИ-боты теперь могут отвечать на запросы по патронам, лечению и подбору предметов.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ, ремонтируя дружественные транспортные средства, был менее отзывчив, чем предполагалось.
- Исправлены случаи, когда ИИ пытался укрыться таким образом, что оставался статичным или неотзывчивым.
- Боты теперь правильно движутся к заблокированным целям в режиме King of the Hill.
- Исправлены случаи, когда ИИ-солдаты тратили слишком много времени на поиск действующего пути к своей цели, из-за чего оставались неподвижными.
- Улучшена отзывчивость ИИ при выполнении оживлений.
- Улучшена логика и движения ИИ при оживлениях для повышения последовательности и надежности их действий.
Battlefield REDSEC
Игроки:
- Исправлена редкая ошибка, когда респаун с Second Chance мог поместить игроков на высоту более 1,000 метров.
- Исправлена ошибка, из-за которой неправильная чувствительность мыши применялась на камере от третьего лица MH-47 во время внедрения.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли быть выброшены за бездействие при наблюдении.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли забрать второе оружие, выпавшее как награда за миссию.
- Исправлена ошибка, из-за которой подсказки для захвата не всегда появлялись при приближении к врагам сзади.
- Исправлена ошибка, из-за которой при переключении с гранаты на другое оружие играла неправильная анимация.
- Исправлена ошибка, из-за которой анимация смены оружия ломалась после переключения с Resupply Drop Call-In.
- Триггеринг вышки или маяка теперь отключает или уничтожает любые другие активные вышки или маяки для той же команды.
Гаунтлет:
- Исправлена ошибка, из-за которой объекты миссии не выпадали, если носитель дисконнектился.
Транспортные средства:
- Исправлена ошибка, из-за которой танки и автомобили скорой помощи могли «проскальзывать» друг через друга.
- Исправлена ошибка, из-за которой контейнеры транспортных средств могли иногда быть пустыми после открытия.
Оружие:
- Регулирован урон от Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun по полностью бронированным солдатам. Хедшоты теперь убивают противника с одного выстрела, а попадание в тело оставляет его с 10 HP.
Гаджеты:
- Исправлена ошибка с неправильными текстурами на снаряде, выпущенном XFGM-6D Recon Drone.
- Исправлена ошибка, из-за которой высота XFGM-6D Recon Drone непреднамеренно снижалась по мере продолжения матча.
Вызовы:
- Исправлена ошибка, из-за которой не удавалось активировать Smoke Cover на поздних стадиях матча.
- UAV теперь полностью взрывается при попадании, если его сбили.
Карта:
- Исправлена ошибка, из-за которой событие подсветки на клавиатуре Razer не срабатывало при взаимодействии с антеннами на миссии Signal Hack.
Королевская битва:
- Улучшено размещение лутбоксов по карте для более надежного доступа.
Гаунтлет:
- Исправлена ошибка, из-за которой M-COM на карте Wreckage не восстанавливался после уничтожения.
- Добавлены правильные подсказки для взаимодействия с противниками при разминировании взрывчатки на миссиях Wreckage.
- Исправлена ошибка, из-за которой табло очков сортировалось по смертям вместо очков.
- Исправлена ошибка, из-за которой наложение экрана на экране загрузки могло неправильно появляться поверх миссии Gauntlet Mission Briefing на карте Aftermath.
- Исправлены цвета командного владения для M-COM в миссиях на Wreckage.
UI & HUD:
- Исправлена ошибка, из-за которой шкала брони союзников отображалась, даже когда их броня была полностью восстановлена.
Королевская битва:
- Добавлено более четкое различие между запросами на инвентарь от игроков и членов отряда.
- Добавлены уведомления о улучшении оружия в лут-фиде, когда оружие улучшено.
- Исправлена ошибка, из-за которой иконки пинга на мини-карте для транспортных средств исчезали, если игроки отходили более чем на 25 м от них.
- Исправлена ошибка, из-за которой UI миссии Tank Hunter оставался активным, если целевой отряд уничтожил свой собственный танк.
- Обновлены изображения для наград миссий в связи с новыми изменениями ключевых карт.
Аудио:
- Исправлена ошибка, из-за которой субтитры не появлялись корректно во время внедрения.
- Исправлена ошибка отсутствия UI-аудио при разблокировке первого полевого улучшения.
- Увеличен звук при пробивании брони как для входящих, так и для исходящих ударов.
Данное обновление может быть изменено в зависимости от отзывов сообщества. Мы всегда стремимся держать нашу аудиторию в курсе всех изменений и обновлений, улучшая и развивая нашу службу поддержки и контент.



