Согласитесь, когда я оказываюсь на грани смерти в любой игре, первым делом начинаю ползать. Хотя я и на краю гибели, это не помешает мне потанцевать или покрутиться, будто я ребёнок, которому переполнены батарейки. Я не могу просто лежать, я обязан двигаться, а все эти движения — бессмысленны.
Так же обстоит дело в Arc Raiders. Когда я играю с другом и оказываюсь на земле первым, то да, мне хочется смотреть на бой в первом ряду. Я начну ползать, искать лучший угол и делать «доунат» (круги), чтобы отвлечь врага. Кто-то наверняка подумает, что это не может иметь негативных последствий… но оказалось, что я ошибался.
Сегодня, посмотрев тесты от создателя Jinko, я понял, что поступал неправильно все это время. Теперь меня мучает осознание того, что несколько раз мог бы выжить, не двигаясь.
Выяснилось, что таймер «падения» истекает гораздо быстрее, если вы двигаетесь, чем если вы остаетесь неподвижными. Разница довольно заметна. Трудно точно оценить параметры из видео, но вы можете продлить свое пребывание в живых хотя бы на несколько секунд, если просто сидите спокойно.
Так что все эти разы, когда я неосознанно «ползал» и терял время, я на самом деле ускорял свою смерть. Теперь я понял. В следующий раз буду осторожнее: если нужно, я просто подползну к укрытию и спокойно буду ждать, пока меня не поднимут. Постараюсь, по крайней мере.
Время до полного падения можно увеличить с помощью навыка Downed But Determined или же, если кто-то рядом, игрок может перевязать вас. Лично я бы посоветовал использовать очки навыков для чего-то более полезного, но если у вас есть свободные очки, это тоже не помешает. К тому же Jinko подтвердил в комментариях на YouTube, что игроки, участвовавшие в тестах, не имели очков в навыках, влияющих на исход.
Теперь мне любопытно, как работает способность Crawl Before You Walk, которая увеличивает скорость ползания в состоянии «повержен». Теоретически, если вы двигаетесь быстрее, вы будете ползать меньше времени, и это должно ускорить падение. Однако мы уже выяснили, что многие навыки мобильности не всегда действуют так, как мы ожидаем.
