Фанаты оригинальной трилогии знают: Bungie умеет прятать космический хоррор за фасадом sci-fi-шутера. Marathon намекает на возвращение древних сущностей, способных ломать законы физики.
Эвакуация на Тау Кита IV: что скрывают руины колонии
Изначально новый Marathon выглядел как относительно прямолинейный научно-фантастический экстракшн-шутер. Сюжетная канва привычна для жанра: игрок управляет кибернетическим Раннером — по сути, развоплощенным сознанием, имплантированным в расходное тело. Задача проста — исследовать руины заброшенной человеческой колонии на Тау Кита IV.
Каждый забег превращается в гонку с другими отрядами. Участники соревнуются за ценный лут и сражаются с охранными роботами корпорации UESC. Успешная эвакуация приносит трофеи. Гибель отправляет игрока в начало цикла. Такой геймплейный контур самодостаточен и не требует глубокой проработки лора.
Однако оригинальная трилогия Marathon девяностых годов намекает на нечто большее. Разработчики из Bungie уже разбросали множество подсказок. Судя по ним, игроков ждет встреча не просто с бездушными машинами, а с нечто куда более причудливым. Речь идет о внеземных цивилизациях, технологиях древних предтеч и даже первобытных сущностях, существующих вне привычной физики.
От Pfhor до S’pht: эволюция врагов в новой части
Первый Marathon 1994 года внешне напоминал научно-фантастический клон Doom. Действие разворачивалось на борту колониального корабля в открытом космосе. Однако инопланетные загадки пронизывали игру с самого начала. Протагонист выступал в роли офицера безопасности, сражающегося с расой инопланетных рабовладельцев под названием Pfhor.
По мере развития трилогии Bungie постепенно раскрывала куда более странную вселенную. Среди рас, порабощенных Pfhor, оказались С’фт. По сути, это мозги, заключенные в парящие кибернетические тела. И именно их разработчики уже показали в новой игре.
Восьмиминутный кинематографический ролик «In Death We’ve Just Begun», выпущенный третьего марта, содержит важные детали. В одной из сцен троица Раннеров замечает в темном коридоре пульсирующий зеленый свет. Вспышка энергии вырывается из неизвестного источника. Чуть позже подобная фигура парит у входа в пещеру. Ее окружают щупальца и развевающийся красный плащ. В финальных кадрах Раннер обыскивает складской контейнер и находит куклу. Артефакт явно изображает С’фт, созданный руками человека.
Официальная дорожная карта Bungie только подтверждает догадки фанатов. Игрокам предстоит столкнуться с противниками серьезнее, чем роботы UESC. Первый сезон под названием «Призраки» предлагает отыскать способ проникнуть на борт заброшенного корабля UESC Marathon, зависшего на орбите. Это открывает доступ к четвертой локации — Криоархиву.
«Подготовьте свой разум и оболочку к битве в этой эндгейм-зоне на корабле Marathon. Вам предстоит решать головоломки системы безопасности, вскрывать замороженные хранилища и встретиться лицом к лицу с сущностью, которой страшится даже UESC», — говорится в анонсе. Этой сущностью, скорее всего, окажется тот самый С’фт из кинематографического трейлера.
Ночной кошмар: что скрывает сезон Nightfall
Второй сезон получил название Nightfall. Разработчики анонсировали особую версию локации Топь Ужаса, действие которой развернется ночью. «Там вам предстоит сражаться за выживание, когда погаснет свет, нахлынут подкрепления UESC и начнется а~~~~~%^&*()_+{}:»?~~~», — гласит описание. Подобная странная редактура выглядит, мягко говоря, жутковато и интригующе.
Остается и главный вопрос, которого мы пока не касались. Что случилось с тридцатью тысячами колонистов на Тау Кита IV? С’фт подают как эндгейм-босса первого сезона, некий рейд-финал. Однако для объяснения центральной загадки игры требуются силы космического масштаба. Если следовать логике оригинальной трилогии, нас ждет самый настоящий космический хоррор.

S’pht иногда выглядят как статуи, но в других случаях они открываются, обнажая слои усиков. | Изображение: Bungie
Лор Marathon: ИИ-бунты, предтечи и хаос
Чем глубже погружаешься в мифологию Marathon, тем причудливее она становится. Там переплетаются взбунтовавшиеся искусственные интеллекты, цивилизации предтеч с технологиями, граничащими с магией, разорванные временные линии и первозданные сущности, искажающие реальность.
Известный историк вселенной Destiny и создатель контента Byf выпустил седьмого марта новое видео. Ролик получил название «Богоподобные сущности вселенной Marathon». Напомним, ранее этот энтузиаст создал десятичасовой разбор всего лора Destiny. В новой работе он исследует глубинные слои мифологии оригинальной трилогии, а также игры Pathways into Darkness 1993 года. Особое внимание уделяется древней цивилизации Джаро.
Джаро представляли собой расу предтеч, существовавшую миллионы лет назад. Их технологии позволяли искривлять пространство и время. Продвинутая кибернетика этой расы послужила основой для создания С’фт. Именно эту расу в красных плащах мы видели в недавних трейлерах. Оригинальная трилогия также намекает, что человечество могло адаптировать часть этих технологий. Вероятно, их применили для усиления собственных андроидов. Это открытие напрямую ведет к созданию оболочек для Раннеров.
Однако наиболее жуткий слой мифологии Marathon связан с сущностями под названием W’rkncacnter. Это первозданные силы хаоса. Они настолько опасны, что древние цивилизации заключали их в звезды, черные дыры и лишь иногда — в планеты. В оригинальной трилогии эти силы способны искажать саму физику. В некоторых временных линиях они уничтожали целые вселенные.
Центральный ИИ-антагонист трилогии также намекает на грандиозный космический масштаб новой игры. Поклонники Halo помнят концепцию «бешенства» для искусственных интеллектов. Кортана накапливала слишком много информации и жила дольше положенного семилетнего срока. Это дестабилизировало ее нейронную архитектуру. Однако сама идея родилась из образа Дурандаля в оригинальном Marathon. Этот ИИ на колониальном корабле стремился преодолеть искусственные ограничения, наложенные человеком. Он хотел стать богом, существующим вне повторяющихся циклов вселенной.

Это сообщение, представленное в вступительном ролике Marathon, вероятно, относится к инопланетной расе. | Изображение: Bungie
Голос из прошлого: Дурандаль возвращается?
В трейлерах Marathon 2026 года звучат фразы: «Ты следуешь пути, вписываясь в бесконечный узор». Подобные загадочные поэтизмы дословно повторяют реплики Дурандаля из предыдущих игр. Строка «Где-то в небесах они ждут» из вступительного ролика служила слоганом оригинала. Дурандаль произносил ее, говоря о Джаро.
Официального подтверждения нет, но фанаты строят теории. Голос актера Бена Старра, звучащий в закадровых монологах игры, может принадлежать именно Дурандалю. Bungie пока не комментирует эти глубинные связи с лором Marathon. Однако появление С’фт служит сильным сигналом. Встреча с древними силами — лишь вопрос времени.
Пока Bungie позиционирует новый Marathon как напряженный экстракшн-шутер. Наемники мародерствуют в заброшенной колонии, перестреливаясь с охранными дроидами. Но если оригинальная трилогия нас чему-то и учит, это только начало. Где-то на Тау Кита IV — или на борту корабля Marathon, дрейфующего на орбите — нас определенно ждет нечто древнее и безмерно могущественное.

