MMORPG Bellatores готовится к проведению своего первого закрытого бета-тестирования, которое пройдёт с 30 июля по 3 августа 2025 года. В преддверии теста команда из южнокорейской студии NYOU дала обширное интервью порталу Inven, в котором раскрыла множество деталей об игре. Мы выделили только ключевую и полезную для игроков информацию.
В Южной Корее MMO всё чаще ассоциируются с мобильными платформами, однако NYOU сознательно выбрала путь PC-ориентированного проекта. Глава студии Ли Гэ Бэк пояснил, что команда ставила в приоритет создание увлекательной игры, а не быструю монетизацию:
«Мы хотим создать полноценную ПК-MMORPG. Возможно, мобильная версия появится в будущем, но сейчас мы сосредоточены на ПК-аудитории и не рассматриваем кроссплатформу».
Проект находится в разработке более двух лет и уже достиг стадии, когда можно провести полноценный стресс-тест. Как уточняет продюсер Ян Ён Хи, ключевые игровые системы — боёвка, прогрессия и внутриигровой контент — уже внедрены. ЗБТ сосредоточится на проверке технической стабильности, отладке интерфейса и сборе отзывов от игроков.
Политика, фракции и открытый мир
Мир Bellatores предлагает нетипичный для жанра сюжет: после смерти короля власть захватывает регент, а пять Великих Домов вступают в борьбу за контроль над государством. Игрокам предстоит выбрать фракцию, что влияет на доступные миссии, стиль прохождения и развитие сюжета.
Этот политический уклон разработчики сравнивают с Crusader Kings — и действительно, акцент сделан на борьбу за влияние, территорию и престиж.
На ЗБТ игроки смогут исследовать три зоны:
-
Коллин — территория одного из Великих Домов;
-
Эрхарт — регион под контролем другого Дома;
-
Глэз — нейтральная зона с PvP-режимом захвата.
Квесты здесь не навязываются, а служат скорее ориентиром. Игрокам предоставляется свобода: заниматься ремёслами, строительством, крафтом — как в ArcheAge, или же сражаться и исследовать мир.
Боевая система и PvP
В Bellatores реализована система из 12 видов оружия, каждое — со своей боевой механикой. Например:
-
Одноручный меч — быстрые атаки и огненные удары;
-
Жезл — лечение и поддержка;
-
Огненный посох — массовый урон.
Все виды оружия будут доступны на этапе ЗБТ. Их балансировка продолжится после получения отзывов. Боевая система включает также Arcane Skills — мощные вспомогательные умения, вроде телепортации или иммунитета, разблокируемые с помощью книг, добываемых у боссов. Прокачка навыков осуществляется через кристаллы, позволяя гибко развивать персонажа.
Крафт, экипировка и экономика
В игре отсутствует привычный лут в виде экипировки с противников — всё создаётся вручную. Материалы и книги умений добываются через PvE-активности, что, по мнению разработчиков, делает фарм более уникальным и увлекательным.
Профессии делятся на боевые, производственные и ремесленные, однако на одного персонажа можно выбрать не более семи, что поощряет кооперацию между игроками.
Торговля между персонажами отключена на этапе ЗБТ — все операции проходят через аукцион, но и он временно приостановлен ради фокусировки на ядре игрового процесса.
Экипировка выше 6 уровня создаётся из босс-материалов. Её сила умеренно превышает базовую, акцент сделан на редкость, дизайн и уникальность. Качество предметов определяется случайно (Обычный, Улучшенный, Редкий, Героический), что добавляет азарт при создании.
План тестирования и технические детали
ЗБТ разделён на два этапа:
-
Первые три дня — базовый прогресс: квесты, крафт, прокачка, добыча ресурсов;
-
Последние два дня — тестирование эндгейма с максимальным уровнем и топ-снаряжением.
Тест проходит исключительно на корейском языке, хотя подать заявку могут и иностранные игроки. Приоритет остаётся за корейской аудиторией. Разработчики планируют в будущем адаптацию под западный рынок, но пока фокус — на локальной стабильности.
Серверная архитектура поддерживает бесшовный мир и масштабные RvR-сражения. Для этого используются динамически распределяемые инстансы и зоны. На ЗБТ будет протестирована их производительность.
Клиент игры оптимизирован до 150 FPS на RTX 4070 с DLSS, но поддержка FSR4 отложена из-за технических проблем. Временно используется FSR3.
Кастомизация персонажей пока ограничена из соображений баланса в PvP, но в будущем планируются более широкие настройки с упором на реализм.
PvE, подземелья и кооперация
Помимо политического и PvP-уклона, Bellatores делает ставку и на PvE.
-
Присутствует система артефактов,
-
Характеристики персонажа влияют не только на бой, но и на эффективность в мирных профессиях,
-
Сражения с элитными боссами требуют командной работы,
-
В подземельях и рейдах будут происходить ключевые PvE-события.
Смешанная боевая модель (половина — элементы souls-like, половина — классический гринд) формирует гибкий, но хардкорный стиль прохождения.
Массовые PvP-мероприятия включают осады, территориальные войны и арену, а в будущем к ним добавятся рыбалка, динамическая погода, влияющая на бой, и другие механики.
Философия проекта: кооперация важнее доната
Команда NYOU подчёркивает, что в Bellatores не будет платных предметов, влияющих на баланс. Всё развитие зависит от вложенного времени и взаимодействия между игроками.
Цель — создать честную, соревновательную среду, где важны внутриигровые связи, взаимопомощь и кооперация.
ЗБТ станет важным этапом в сборе фидбэка, который поможет довести проект до финального качества к моменту глобального релиза.



