Добро пожаловать в 236-ю неделю
Разработчики Icarus представляют свежее обновление. Оно посвящено разведению убис — знаменитых болотных птиц. Теперь старатели смогут создавать собственную популяцию этих существ.
Анонс следующей недели: расширение Norex Trader
На следующей неделе команда расширит функционал торговца Norex. Он начнёт продавать эссенции мировых боссов. Это позволит создавать уникальные предметы на всех картах, даже там, где конкретные боссы не появляются.
Заметные улучшения в версии 236
-
Оптимизированы настройки коллизий для многих ресурсоёмких сеток.
-
Проведён UX-пасс аквариумов: исправлена рассинхронизация клиентов, улучшены LOD-настройки и визуальные эффекты.
-
Торговец Norex теперь принимает чешую Песчаного Червя вместо чешуи Пещерного Червя.
Главная тема недели: разведение убис и фенотипы
Новые возможности животноводства
Это обновление расширяет систему ранчо в Icarus. В игру добавили возможность разведения убис. Эти высокие болотные птицы давно населяют водно-болотные угодья. Раньше старатели могли только находить и выращивать молодых особей. Теперь же птиц можно разводить целенаправленно.
Как начать разводить убис
Для старта потребуется создать новую сыворотку убис. Сделать это можно на станции животноводства (Ranching Station). После крафта вы сможете выстроить собственную breeding-популяцию и расширять коллекцию.
Семь фенотипов для сбора
Напоминаем: убис имеют 7 различных вариаций фенотипов. Их можно находить, собирать и скрещивать. Это даёт старателям множество стимулов экспериментировать с разными комбинациями.
Что будет на следующей неделе
Расширенный торговец Norex
На следующей неделе разработчики расширят функционал NPC-торговца Norex. Он будет продавать эссенции всех мировых боссов. Уникальные предметы, создаваемые из этих эссенций, станут доступны на всех картах. Даже если конкретный босс не появляется на данной локации.
Полный чейнджлог 3.0.14.152723-rel-DangerousHorizons
Новый контент
-
Настроено разведение убис: поведение, сыворотки, механики.
-
Исправлены материалы для 6-го варианта убис и одного из трупов убис.
-
Устранена проблема, из-за которой убис не могла использовать быстрое седло для приручения.
-
Исправлена ошибка с невозможностью крафта фермента убис (Ubis Enzyme Serum).
Исправления
-
Торговец Norex больше не требует биомассу за чешую Пещерного Червя. Теперь он корректно просит чешую Песчаного Червя.
-
Повышено качество парогенератора (vapor condenser DF). Добавлен дополнительный LOD.
-
Оптимизированы дорогие и ненужные коллизии на нескольких сетках. Обновлён инструментарий для точной информации о коллизиях.
-
Добавлена кастомная сетка коллизий для лаборатории Ирис в локации Eden.
-
Удалён DF из сетки IrisLab COLL.
-
Улучшены настройки LOD screensize для свисающих сеток пещерных корней.
-
Удалены дорогие коллизии корней мангровых пещер (они свисают с потолков и стен, столкновения маловероятны). Удалены неиспользуемые COL-ассеты. Обновлены проверки коллизий в MeshTools.
-
Outpost_006: скорректирована глубина двух озёр для принудительной регенерации подуровня. Это должно исправить невидимую воду внутри пещеры.
-
STYX: закрыта дыра в геологии скал (жёлтый квадрант). Добавлены дополнительные скалы.
-
Выполнена проверка компонентов перед применением пользовательских примитивных данных в Sandworm BP (FactionBoss).
-
Исправлена проблема: комодо теперь можно выбрасывать при переноске. Добавлена валидация DT для обнаружения будущих случаев.
-
UX-пасс аквариумов: исправлено некорректное обновление эффектов для клиентов через RepNotify. Выполнена замена материалов вместо создания динамических. Добавлено distance culling для скелетов рыб — значительная оптимизация для баз с несколькими большими аквариумами. Исправлен T3 Biofuel для аквариума. Исправлен неверный материал на вариации T3. Исправлена точка выпадения рыбы у T3. Стекло сделано чуть прозрачнее. Настроено освещение аквариума Scyther. Добавлен BP для XL-аквариума (данных пока нет).
Будущий контент
-
Добавлены пещера, сет-драпировка. Ведётся работа над джунглями и пляжем, аутпост 11.
-
Скорректирован масштаб вариантов денежного растения. Исправлены настройки затухания для нескольких DESTR-материалов.
-
T4 Launcher: теперь все выпущенные снаряды взрываются при попадании.
-
Добавлены FX для плевка и дыхательной атаки RadBoss. Назначен BP_RadBoss_Spit на D_Meshable.
-
T4 Launcher: изменена сила запуска в зависимости от типа снаряда (сигнальная ракета или нет). Стек гранат каменного голема увеличен с 1 до 5.
-
Добавлены CST_Jute и ITM_Seashell (по 3 варианта): сеты, материалы, текстуры, BP и DT-записи.
-
Добавлены физические ассеты для сёдел радиационного босса. Созданы или назначены физические ассеты для других сёдел.
-
Добавлен ITM_Backpack_Planetary_T4.
-
Добавлены начальные данные для EMP-гранаты. Продолжается работа над Payload.
-
T4 Launcher: добавлена возможность стрелять сигнальными ракетами. Исправлен прицел (ADS). Разработчики временно заблокировали гранаты как тип боеприпасов.
-
Удалены неиспользуемые WIP-сетки Eden.
-
Удалены неиспользуемые ассеты коллизий листвы.
-
Обновлены текстуры и материалы брони радиационного босса. Добавлены скелетные сетки первого прохода с базовой скиннингом.
-
Анимационные FX радиационного босса.
-
Исправлена ссылка на статическую сетку дистиллятора в таблицах данных. Исправлена неправильная награда Great Hunt в таблице фракционных миссий.
-
Улучшения и корректировки баллистики радиационного босса. Добавлен уникальный слой для аудио полёта паутины. Увеличен диапазон слышимости баллистики для лучшего восприятия игроком. Регулировка громкости.
-
Добавлен первый проход 3 вариантов растения джута для прибрежного биома.
-
Перерендер звука выпуска радиационного босса для лучшего соответствия оригиналу.
-
Убрана оранжевая окантовка с растения «Слоновье ухо».
-
T4 Launcher: добавлено переопределение веса, чтобы гранаты вели себя одинаково при стрельбе из гранатомёта.
-
Пространственные и громкостные корректировки радиационного босса. Настройки баллистики и вокала.
-
Исправлены таланты GH_RAD: теперь дерево миссий работает по новой схеме.
-
Добавлен и исправлен предпросмотр статической сетки дистиллятора при размещении.
-
Множество дополнений в аудио радиационного босса: добавлены модифицирующие петли, удары и отрыв от паутины. Настройка вокальных событий и баллистики.
-
Арена RadBoss: заменено WT_lake на BP_interactable lake.
-
Скорректирована длина радиационной гранаты для точного соответствия визуальной модели.
-
Очищены папки с ассетами голов персонажей, перенесёнными из PHX. Большинство ассетов перемещено в подпапки и переименовано. Удалены ассеты, не нужные в Icarus.
-
Корректировка длины затухания радиационной зоны.
-
Улучшения аудио рыка и вздрагивания радиационного босса. Добавлены вариации и уникальные ощущения.
-
Пересохранён D_SettlementNPCTaskTypes.
-
Добавлена динамически генерируемая ISM-стена укрепления. Она создаётся при размещении здания внутри поселения.
-
Исправлены тестовые таланты поселения: они не были доступны из-за отсутствия наград.
-
T4 Launcher: охотничья винтовка заменена на прототипную модель.
-
Добавлено аудио баллистики паутины для радиационного босса. Удалено старое аудио из Payload. Добавлен коррозийный удар в стандартную баллистику.
-
Скорректирована ориентация прототипа изогнутых лестниц. Добавлена перевёрнутая версия для тестирования.
-
T4 Launcher: первый проход реализации без модели.
-
RAD_B2: исправлена ошибка, из-за которой квест завершался при частичном успехе.
-
RAD_B2: снижена стоимость крафта клетки (требование воды было слишком высоким).
-
Добавлена временная сетка для прототипирования T4-гранатомёта.
-
RAD_B2: добавлены оставшиеся шаги квеста: сбор исследований, питание клетки, использование дистиллятора, создание лекарства и его введение.
-
Корректировка расстояний для радиационного босса. Это улучшит слышимость при движении.
-
Добавлены непроходимые сетки вулкана: текстуры, материалы. Размещены в тестовой карте DLC3 (SM_RCK_LC_Volcano_01-06).
-
Переименована переменная Lifespan в AOE_Lifetime для RadGrenade (была в сломанном состоянии из-за конфликта имён).
-
RAD_B2: дистиллятор теперь потребляет 1 предмет, а не всю стопку.
-
RAD_B2: клетка и дистиллятор получили интерфейс, отображающий состояние объектов.
-
RAD_B2: клетка теперь может вводить лекарство и определять успешное лечение.
-
Исправлена проблема: изменения талантов поселения не синхронизировались с хранилищем.
-
Добавлены недостающие здания для прототипа поселения.
-
Опции радиального меню размещения зданий теперь корректно блокируются талантами.
-
Убрана необходимость в отдельных дочерних BP_SettlementBuilding для каждой строки D_SettlementBuildings.
-
Строительство зданий теперь даёт опыт поселению после завершения строительства.
-
Добавлена валидация для проверки корректности именования строк настраиваемых зданий поселения.
-
RAD_B2: добавлен новый предмет Distiller, интерфейс, рецепт. Изменён шаг квеста: теперь требуется его создание.
-
RAD_B2: настроены различные запросы тегов для конвертации предметов через дистиллятор.
-
Добавлена вокальная реакция радиационного босса на вздрагивание: событие и таблица данных.
-
Обновлены D_Armour и весовые раскраски для радиационного костюма.
-
Повторное исправление времени жизни радиационной гранаты.
-
Добавлено аудио для всех новых анимаций радиационного босса.
-
RAD_B2: добавлены новая сетка и иконка для экспериментальной клетки.
-
RAD_B2: добавлены новый интерфейс, элементы и взаимодействия для экспериментальной клетки.
-
Добавлен SK_CHA_FEM_Envirosuit_RadbossV1.
-
Добавлена полноценная сетка листвы для XL-аквариума.
-
Изменены AnimBP для дополнительных сеток радиационного костюма для работы с выбранными скелетами.
-
Добавлена следующая партия анимаций радиационного босса.
-
Добавлены модификации для поддержки 2.5-метровой буферной зоны вокруг зданий поселения.
-
Здания поселения теперь применяют модификатор препятствий Nav.
-
Добавлен новый SettlementSubsystem для быстрого получения ссылки на ближайшее зарегистрированное поселение.
-
RAD_B2: начальная настройка квеста и блокировка. Добавлены маркеры квеста и запись новой иконки карты.
-
RAD_B2: добавлены шаги квеста по подготовке снаряжения (дротики, пистолет, клетка, стазис).
-
RAD_B2: добавлены шаги квеста по поимке мутировавшего старателя.
-
RAD_B2: настройка мутировавшего старателя для поимки: особая логика делает его неубиваемым, но поддающимся транквилизации.
-
RAD_B2: добавлены новые предметы: транквилизаторы, камера биологической модификации, транквилизированный дух, сумка для стазиса духа.
-
RAD_B2: настройка новой камеры биологической модификации с временными сетками.
-
Добавлен звуковой цикл, основанный на радиационной локации, при входе в сферу радиации от гранаты.
-
Настройка FX радиационной сферы: теперь они длятся столько же, сколько радиация, а не заканчиваются сразу.
-
Добавлены начальные данные для радиационного костюма Envirosuit.
-
Хаб поселения теперь имеет работающее дерево талантов, контроллер, модель и представление.
-
Добавлены временные таланты для тестирования нового дерева талантов поселения.
-
Добавлен прототип изогнутых лестниц (интерьерный деревянный строительный уровень).
-
Удалён DF из сетки рюкзака Heavy Speeder.



