Capcom предлагает игрокам уникальную механику, которая объединяет два совершенно разных подхода к прохождению. В PRAGMATA вы сами решаете, как справляться с врагами: полагаться на меткую стрельбу или осваивать искусство взлома роботов.
Боевая система PRAGMATA: сочетание жанров под вопросом
Пожалуй, самая уникальная особенность PRAGMATA заключается в ее боевой системе. Разработчики объединили механику взлома и традиционную стрельбу. Некоторые игроки хвалят Capcom за смелые и нестандартные решения. Однако другие выражают опасения: сочетание головоломок и динамичного экшена может отпугнуть тех, кто предпочитает что-то одно.
В интервью японскому изданию Famitsu разработчики развеяли эти сомнения. Директор игры Чо Енхи и продюсер Наото Ояма подробно объяснили философию геймплея. Команда учла различные предпочтения игроков. Разработчики позволили каждому создавать сборки, которые идеально соответствуют личному стилю прохождения.
Эволюция стиля игры: от баланса к специализации
На ранних этапах игры, по словам Оямы, игроки получают сбалансированное сочетание обеих механик. Взлом и стрельба гармонично дополняют друг друга, позволяя освоить основы. По мере прохождения вы начинаете определять свои предпочтения. Более продвинутые пользовательские модули открывают новые возможности. Разблокируемые способности позволяют точно настроить игровой процесс под себя.
Ояма подчеркивает: в зависимости от сборки, один удачный взлом способен нанести больше урона, чем выстрел из пистолета. Это создает пространство для экспериментов. Стили игры будут сильно различаться в зависимости от того, какой путь выберет игрок.
Доказательство гибкости: прохождение демо только взломом
Разработчики подтвердили, что системы работают именно так, как задумано. На мартовском мероприятии для журналистов и представителей СМИ нашлись участники, которые прошли демоверсию исключительно с помощью взлома. Они ни разу не использовали огнестрельное оружие. Это наглядное доказательство того, что механика взлома самодостаточна и не требует обязательного применения стрельбы.
Подходы разработчиков: два взгляда на одну игру
Интересно, что даже внутри команды разработчики придерживаются разных стилей игры. Наото Ояма предпочитает подход, ориентированный на взлом. Он объясняет: можно наносить урон, объединяя техники взлома. Обычно он постепенно снижает здоровье врагов именно этим методом. Когда же требуется нанести огромный урон, он использует мощное оружие или применяет множественные взломы. Это позволяет перегрузить сразу нескольких противников. Ояма признается: хотя он учитывает эффективность в зависимости от ситуации, в целом он в значительной степени полагается именно на взлом.
Чо Енхи, в свою очередь, играет в PRAGMATA как в классический экшен. Он часто использует стратегии, которые делают упор на механику боя. Однако даже он признает привлекательность альтернативного подхода. На более поздних этапах игры директор иногда сосредотачивается на взломе. Комбинируя различные техники, можно использовать способность «Многократный взлом». Она позволяет перевести нескольких врагов в состояние «Завершающего удара». Чо Енхи отмечает, что ему очень нравится обрушивать на противников град завершающих ударов.
Перспективы: новые эксперименты и режим «Новая игра+»
Учитывая гибкость систем PRAGMATA, у игроков открываются широкие возможности для экспериментов. Capcom известна своей любовью к режиму «Новая игра+» в одиночных проектах. Разработчики часто добавляют эту функцию, чтобы продлить жизнь игре. Вполне вероятно, что игроки проведут много времени, исследуя различные способы расправы с врагами-роботами. Дуэт Хью и Дианы предлагает богатый арсенал механик, которые стоит опробовать в разных комбинациях. Каждое прохождение может стать уникальным опытом, открывающим новые грани боевой системы.


