Разработчики Killing Floor 3 выпустили новое обновление. Главная особенность — полноценный текстовый чат. Функция работает на всех платформах и поддерживает кросс-плей. Теперь оперативники Nightfall могут общаться на лету. Это расширяет коммуникацию и стратегические возможности в игре.
Патч также включает точечные исправления. Разработчики устранили несколько причин вылетов, скорректировали скорость перезарядки дротиков у пистолета медика и поправили ряд других ошибок.
Текстовый чат: полная система общения
Новая функция доступна в нескольких режимах и экранах. Вот ключевые возможности.
Где работает чат. Игроки используют его внутри матча (командный и общий каналы). Чат доступен в лобби «Оплот» (Stronghold), на экране готовности (Ready Up) и в отчёте после боя. Также текстовый чат работает для зрителей — они могут общаться, наблюдая за матчем.
Интеграция с командным колесом. Выбор действий через командное колесо автоматически отправляется в чат. Это касается меток, запросов на лечение и других команд.
Переключение каналов. Игрок переключается между каналами клавишей Tab. Доступны раздельные каналы: Party (группа), Team (команда) и Public (общий).
Управление с контроллера. Игроки на геймпаде открывают чат специальной кнопкой. Правый стик отвечает за прокрутку. На Xbox и PS5 работает виртуальная клавиатура.
Настройки отображения. Система позволяет регулировать прозрачность фона. Неактивные сообщения плавно исчезают (fade-out).
Управление мутом. Функции отключения звука в социальном меню теперь также блокируют текстовые сообщения от замьюченных игроков.
Переназначение клавиш. Игрок может менять привязки кнопок для открытия чата, переключения командного/публичного/общего каналов и клавиш командного колеса. Поддерживаются клавиатура и геймпад.
Новые настройки игры:
-
включение и отключение текстового чата;
-
ползунок прозрачности фона;
-
фильтр нецензурной лексики (только на PC — консольные игроки настраивают фильтр через системные параметры консоли).
Оптимизация производительности
Улучшения в первую очередь затрагивают центральный процессор. Разработчики оптимизировали игровой поток для более плавного выполнения задач.
Ключевые изменения. Команда доработала многопроходную обрезку костей (LOD bone-pruning) для моделей Zed. Система обработки аудиокомпонентов и окклюзии стала эффективнее.
Дополнительные улучшения. Разработчики снизили количество спавнов VFX-эффектов. Также уменьшена частота тактов UI. Это сокращает нагрузку на процессор и минимизирует простои CPU.
Результат. В определённых сценариях базовая частота кадров выросла до 14%. Показатель измерен на среднестатистической машине.
Скелетные модели и LOD
Разработчики провели многопроходную обрезку костей для всех Zed. Улучшения затронули системы LOD.
Исправления визуальных искажений. Команда устранила растяжение сетки внутренней шеи у Siren и труб-дробилок у Fleshpound на больших дистанциях. Исправление реализовано через принудительные границы костей (Enforce Bone Boundaries).
Аудио
Окклюзия. Сервисы окклюзии аудиокомпонентов с общей частотой обновления больше не тикают в одном кадре.
Подсистема Batch Tick. Исправлен порядок регистрации при изменении интервалов тиков.
Турели и стационарные объекты. Для таких акторов отключён тик аудиокомпонентов там, где окклюзия не требуется.
Звуки разрушения и конечностей. Разработчики перенесли звуки разрушаемых объектов и отрыва конечностей на другое событие. Это сокращает количество спавнящихся аудиокомпонентов за тик.
VFX и GPU
Команда снизила количество спавнов VFX для аффликции токсином. Проведена настройка бюджетов VFX для коррозии и ударной волны. Также удалены несколько неиспользуемых дочерних компонентов акторов.
Движок и CPU
UI. Частота тиков интерфейса снижена для уменьшения простоев CPU.
Камера от первого лица. Обновлены настройки качания камеры. Система обеспечивает более плавное смешение при старте и остановке движения. Ощущения приближены к Killing Floor 2.
Исправления ошибок, полировка и улучшения системы
Вылеты и стабильность
Исправлен вылет при загрузке карты R&D Labs в одиночном режиме. Проблема возникала на новой учётной записи с только что перестроенными шейдерами.
Сетевая игра (Online)
Gamertag. Исправлено отображение Unicode-имен на Xbox. Раньше они показывались иероглифами. Теперь имена корректно декодируются в UTF-8.
Мут после смены карты. Исправлен случай, когда замьюченные игроки размучивались после перехода на новую карту.
Потеря соединения. Устранена проблема, из-за которой разрыв соединения сбивал таймер перед стартом матча.
Арсенал во время поиска матча. Исправлен случай, когда игрок, использовавший арсенал во время подбора, мог зависнуть в нерабочем состоянии.
Таймауты. Разработчики сократили время ожидания. Это предотвращает зависания, пока игра всё ещё загружается в фоне.
Геймплей
Дротики медика. Исправлена ошибка: дротики не перезаряжались, если два обновления происходили в одном кадре.
Режим Zed Time. Бонусы классов (Sharpshooter, Engineer) больше не сохраняются после окончания Zed Time.
Убийство Zed из приседа. Исправлена возможность специалиста свободно ходить во время анимации убийства Zed из положения сидя.
Неубиваемые Zed. Устранены редкие ситуации, когда противников нельзя было уничтожить.
Постепенные достижения. Исправлена их работа в одиночном режиме.
Отрицательный прогресс перков. Устранена ошибка, из-за которой игроки видели отрицательные значения навыков после нескольких матчей и возвращения в Оплот.
Визуальные эффекты
Chimera, фаза 2. Исправлен LOD материалов: критические зоны теперь остаются чёткими на дистанции.
Текстуры плевания Cyst. Проблема с плейсхолдером из-за неправильной выборки отражений устранена.
Queen Crawler, фаза 2. Исправлен материал телепортации в грязевую лужу.
Ледяная ловушка на карте Prison. Текстуры больше не исчезают на расстоянии.
Военная звезда на 4×4. Декаль исправлена.
Замена и очистка декалей. Работы проведены на рабочих станциях, охранных машинах, контейнеровозах, ящиках, вытяжных шкафах, 4×4, перевозчиках Zed и электрощитах.
Источник Steam





