Разработка GTA 6 могла пойти по совсем другому пути. Как сообщил бывший главный редактор Rockstar Magazine, над игрой начали работать ещё в 2014 году, и студия трижды переписывала сюжет, прежде чем остановилась на дуэте Люсии и Джейсона.

Оригинальная идея принадлежала самому Дэну Хаузеру. По задумке, игроки управляли бы тремя героями: бывшим честным копом из Вайс-Сити, его сыном и наёмником, связанным с колумбийским картелем. Сюжет вращался вокруг морального падения полицейского, который ради защиты семьи сам становится частью преступного мира.
Звучит как мрачный неонуар — и именно поэтому проект завернули в 2016 году. По данным инсайдеров, издатель Take-Two посчитал сценарий “слишком депрессивным” и требующим более широкого охвата аудитории.
После этого последовали ещё два неудачных варианта:
- Второй — о бывшем заключённом-солдате, адаптирующемся к жизни после тюрьмы (продержался всего пару месяцев);
- Третий — не раскрылся, но был окончательно отброшен к 2019 году.
Финальная концепция, вдохновлённая историей Бонни и Клайда, наконец была одобрена — так появились Люсия и Джейсон, главные герои будущей GTA VI.
Любопытный факт: несмотря на изменения в сюжете, карта и ключевые механики игры оставались неизменными с начала разработки. Даже Вайс-Сити сначала рассматривался с осторожностью — но в итоге именно он стал сердцем новой части.
Релиз GTA VI намечен на 26 мая 2026 года для PlayStation 5 и Xbox Series X|S. ПК-версия, как обычно, выйдет позже.
Источники: Tech4gamers