Почему я люблю огромные миры в играх
Я давний поклонник игр с масштабными открытыми мирами. Меня привлекает возможность бесконечного исследования и свобода действий. Именно поэтому я решил составить небольшой личный топ. В него вошли как проверенные временем проекты, так и будущие релизы. Сразу сделаю важную оговорку: я намеренно пропустил некоторые категории. Процедурная генерация миров не попала в мой список. Ретро-рекордсмены с пустыми полями тоже остались за бортом.
Grand Theft Auto 6 (GTA6): возвращение в Вайс-Сити
Очевидно, что от возвращения в легендарный Вайс-Сити все ждут прорыва. Студия Rockstar всегда умела создавать уникальные миры. В их играх прикольно просто находиться и ничего не делать. Штат Леонида наверняка набьют деталями под завязку. Разработчики славятся вниманием к мелочам и атмосфере.
Думаю, нас ждет максимально дотошная песочница нового поколения. Банальная поездка из одного города в другой займет час. И все это время на дороге будут случаться случайные события. Именно такой подход делает мир живым и непредсказуемым.
Crimson Desert: фэнтези от корейских разработчиков
Если верить геймплейным роликам, корейцы творят нечто грандиозное. Студия Pearl Abyss пилит огромный бесшовный мир. Сеттинг представляет собой суровое фэнтези с элементами магии. И при этом здесь есть нормальный интерактив с окружением.
В таких масштабных RPG критически важен хороший перевод. Погружение напрямую зависит от качества локализации. Здорово, что в игре будет текстовая локализация на русский язык. Это порадует всех русскоязычных фанатов жанра.
Остается надеяться, что на релизе физика не подведет. Боевая система должна ощущаться так же круто, как в трейлерах. Я, кстати, долго оттягивал покупку до последнего момента. Я свято следовал правилу никаких предзаказов. Но в итоге сдался, когда увидел выгодное предложение. Ключи можно официально купить на Фогейме с большой скидкой.
Red Dead Redemption 2: лучший Дикий Запад
Дикий Запад от тех же Rockstar до сих пор остается эталоном. Это лучший пример того, как делать огромную карту. Создателям удалось не скатиться в унылую пустоту. Игра вообще никуда не гонит игрока и не торопит. Вы можете очнуться на третьем часу реального времени. И все это время вы просто катались на лошади по лесам. Или выслеживали какую-нибудь дичь в прериях.
Тот самый случай, когда масштаб работает на погружение. Размер мира не служит искусственному растягиванию геймплея. Каждый уголок карты наполнен жизнью и деталями.
Assassin’s Creed Valhalla: викинги и холодная атмосфера
Знаю, что Вальгаллу сейчас принято ругать. Многие критикуют игру за бесконечную карту и однообразие. Но для меня она остается одной из любимых в серии. Скорее всего, дело в моей слабости к теме викингов. Скандинавская мифология затягивает меня с головой. Сеттинг и сериал Викинги сделали свое дело.
Разработчикам удалось передать уникальную атмосферу. Они создали этот сырой, холодный мир с туманной Англией. Большой кусок Норвегии тоже впечатляет своим суровым климатом. В такие места хочется возвращаться снова и снова.
Starfield: космос от Bethesda
Тодду Говарду справедливо досталось за некоторые просчеты. Критики ругали игру за экраны загрузок и пустые планеты. Сгенерированные миры действительно получились безжизненными. Но как давний фанат игр Bethesda, я поступил иначе.
Я все равно поймал в Starfield то знакомое ощущение. Огромный мир манил и затягивал с первых часов. Главное — сфокусироваться именно на ручной работе разработчиков. Крупные города, базы и фракционные квесты сделаны отлично. Перед нами абсолютно классическая песочница студии.
Бродить по Неону и вникать в местные разборки увлекательно. Тащить на свой корабль тонны хлама по привычке все еще весело. Это чисто бетездовское очарование никуда не делось. Именно за это мы и любим их игры.
Автор




